マリオ風アクションゲーム開発

その2:ゲーム要素一覧

UE5でゲーム開発を教えます。マリオ風アクションゲームを題材にして、必要な要素を洗い出しました。開発が進んで記事を書いたらここにリンク貼っていきます。
マリオ風アクションゲーム開発

その1:マリオ風ゲームやることリスト

マリオ風のアクションゲーム制作を通して、UnrealEngine初心者向けの勉強をしましょう。3Dで作っていきます。今回はやることの整理。
Blender

Blenderでオリジナルキャラづくり開始

textoolsのRectify機能が動かなかったので調べて解決方法を見つけたので共有しておきます。UE5に取り込んでゲームに使うキャラクターの自作に取り組む勉強を始めました。
UE5で8番出口風ゲーム開発

UE5初心者向け講座4 テレポートで回転時にカメラがちらつく問題の修正

無限ループするワープ装置をつくったもののワープする瞬間に画面にチラつきが発生していました。それを解決する方法を調べ解決したので共有します。これでワープしたことをプレイヤーに気づかれることなく無限回廊に閉じ込められるようになりバックルーム系のゲームシステムのコア部分がそろいました。
早めに知りたい

UE5初心者向け講座3 FPS1人称視点とTPS3人称カメラ切り替え

8番出口のように没入感のある3Dゲームを簡単に作るために必要な3人称視点と1人称視点の切り替えを教えます。UnrealEngineにはデフォルトでファーストパーソンテンプレートがありますが、あえてサードパーソンから作ることで簡単にリアルな1人称視点と3人称視点の切り替え可能なゲームを作れます。
UE5で8番出口風ゲーム開発

UE5初心者向け講座2 クイズ・まちがいさがしの問題管理方法

8番出口の主要な要素は「異変・まちがいさがし」と「無限ループ」でしょう。この記事ではまちがい探しゲームのコア部分の作り方を初心者向けにわかりやすく説明します。「問題集からランダム順に出題」「正誤判定」「正解していない問題だけ再出題」これらを作りましょう。
UE5で8番出口風ゲーム開発

UE5初心者向け講座1 無限ループするワープ装置の作り方

8番出口の主要な要素は「異変・まちがいさがし」と「無限ループ」でしょう。この記事は無限ループの作り方をわかりやすく説明します。特定の地点まで進むと知らぬ間にスタート地点に戻っている仕組みで、進んでも戻っても抜け出せない無限回廊にプレイヤーを閉じ込める「ワープ装置」が作れます。
チャレンジ開始

新チャレンジ YouTube投稿デビュー

1度はやってみたいこと 動画制作・YouTuberをやってみようということで、初版完成したばかりの、まちがいさがしゲーム「すぽでぃふ」を宣伝する動画を作成しました。動画制作自分でしゃべるのはないなと、音声合成「ずんだもん」先生にただ働きして...
日記

祝完成!UE5でまちがい探しゲーム開発21日目

完成製作期間1か月。UnrealEngine 5.3で個人製作した3Dまちがいさがしゲーム「すぽでぃふ」が完成しました(*´▽`*)エンジンは実質無料。素材も無料(期間限定含む)。知識は極め本とYouTube等ネットで。ここまで簡単・短期に...
日記

UE5でまちがい探しゲーム開発20日目

ステージ製作完了9ステージ目(8面)を前日の続きで仕上げ。追加で目標の10ステージ目(9面)を勢いで仕上げました。4時間。ダンジョン的な迷路ステージ。つづくさていよいよ、明日(今日)で締め切り。エンディングは簡素に仕上げよう。クレジット表記...
日記

UE5でまちがい探しゲーム開発19日目

動画のカメラワーク調整日を改めて客観視してやはりイマイチなので再検討。よくなったってほどよくならんけどまぁ当初考えたイメージには近づけられました。魅力的な映像ってやっぱ知識・スキルが必要だなぁ。ステージ追加(途中)アクションが求められるステ...
日記

UE5でまちがい探しゲーム開発18日目

タイトル海外だとまちがいじゃなくて「Spot the Difference 違う箇所」らしいのと、ググっても出なかったので「すぽでぃふ -まちがいさがし-」ってタイトルにしてみました。もとはタイトルレベル専用のゲームモードを用意してたけど、...
チャレンジ開始

UE5でまちがい探しゲーム開発17日目とBlenderで3Dモデリング勉強開始

自キャラのモデリング操作キャラクターにUnrealEngineデフォルトのグレイマンを使い続けるのもそろそろということで、3DCGについての学習を開始しました。すごく簡単なやつはUnrealEngineのモデリングモードでも作れそうだけど、...
3Dまちがいさがしゲーム開発

UE5でまちがい探しゲーム開発14-16日目

ダブルクリック問題解決UINavigation 3.0のサンプルに従ってウィジェットから抜ける際にGame Onlyのモードに切り替えていたのですが、今のゲームの場合マウスでまちがいを指摘する操作にしているので、常にGame and UIじ...
3Dまちがいさがしゲーム開発

3Dまちがいさがしゲーム開発13日目

効果音・BGMを付けました。音量設定メニューに大苦戦。なんとかそれっぽくなったけどまだ未完な感じ。音の管理以前拾っておいたGDC2023の無料音素材を少し聞いてみたけど、イメージにあうのを探すのが大変すぎていったん断念。日本のフリー素材サイ...
日記

3Dまちがいさがしゲーム開発12日目

ステージ追加 オフィスルーム仕事場のイメージのステージ用レベルを追加しました。しゃがみしゃがませたい! ということで引き続き勉強。標準?だかThird-Personテンプレートの機能だかわからないけど、IsCrouched(しゃがみ状態のフ...
日記

3Dまちがいさがし11日目

勉強開始から27活動日目。画質(と音量)調整するウィジェットを作成。ゲームパッドでもクリックできる仕組みUE5.3の現在、標準機能では難しいらしく、UINavigationとやらがそれを解決してくれるとのことで早速導入。サンプルをそのまま流...
日記

3Dまちがいさがし7~10日目

本業が急ぎだったり普段テレワークなところ出社したりと時間あまりとれず4日経過しちゃったぉ。。。ステージ作成4つ目、5つ目のステージを作成。片方はちょうどいい感じ。もう一方は大きめなので他と同じくまちがい5か所じゃ少ないんじゃないかとのことで...
日記

3Dまちがい探しゲーム開発6日目

3つ目の面を作成しました。1面めのイメージで、難易度1のつもりで配置してみたけど、奥さんにプレーしてもらったところ1つ難しかったので簡単めに調整。リスポーン「リスポーン」で検索してでてくる公式のチュートリアル?よりも、極め本P454のやり方...
日記

3Dまちがい探しゲーム開発5日目

2つめのステージを作ったのと、どちら側からでも間違いを指摘できるようにしました。正解側・間違い側両方で検出可能にドラッグアンドドロップで親子関係にして、親子でTagを変えつつ、親側だったら子(Get Attached Actors)も検出済...