UE5 武器の持ち替え
素手、ピストル、ライフルなど手に武器を持ち替えましょう。
状態の切り替え方、列挙型定義の仕方、持ち手の位置調整など、複数種類の武器・道具を持ち替える状態管理と、GASPの自然なアニメーションに上半身だけ武器を持つ姿勢をブレンドして、アクションシューティングゲームの基礎を仕上げましょう。
シャボン玉をテーマにマテリアルを学ぼう
UE5でしゃぼん玉のマテリアルの作り方を解説します。半透明なマテリアルにするための設定方法、虹色、輪郭だけ光らせる、簡単に色替えできるヒューシフトノード、柔らかさを表現するぽよぽよした動きなど、マテリアルを自作するための基礎が詰まっています。
弾丸発射
プロジェクタイルコンポーネントを使って、銃を撃ったら弾が跳ぶ仕組みと、マテリアルを作ってシャボン玉を飛ばす応用方法を解説します。
跳ね返る設定にしても地面や壁をすり抜けちゃう問題の対処など、ハマりポイントの対処方法も説明します。GASP改造シリーズ。
パルクール強化改造 in Game Animation Sample
地面からじゃなくても、専用ブロックじゃなく自分で用意したどんなメッシュでも、いつもより高くても飛びつける改造や、
着地時にローリングして衝撃を逃がしたりといったアクションの改造をして、Game Animation Sampleをアクションゲーム化していきましょう。
ピストル発射 エイムオフセット in Game Animation Sample
『ピストル発射』です。ゲームアニメーションサンプルを改造して銃を構えたり発射できるようにしてシューティングアクション化していきましょう。
エイムオフセットで銃をカメラの方向に向ける方法や、リターゲットキャラへの調整方法などを解説します。
カメラ切り替え FPS1人称視点 in UE5.4 Game Animation Sample
『呼吸で揺れるリアルなFPSカメラ化』です。カッコいいパルクールアクションを1人称でできるようになります。
今回はエイム視点を1人称の位置に変更し、FPS/TPSどっちもいける仕様にします。
モーションマッチングでしゃがみ歩き UE5.4 Game Animation Sample読み解き
しゃがみ・しゃがみ歩きを実装することで、UE5.4で正式リリースされた新しいアニメーション管理システムである「モーションマッチング」とその使い方を理解しましょう。
公式の「最初の1時間」よりもっと簡単に概要と使い方を学べます。
モーションマッチングなにそれ? UE5.4 GameAnimationSampleで遊ぼう
UE5.4でモーションマッチングを説明するサンプルプロジェクトが公開されました。
が、毎度のことながら公式のサンプルは機能てんこ盛りで説明が少なく、素人がいきなりこれを渡されても何していいのかさっぱりわからないですね。
というわけで解説を始めました。初回の今回はざっくり概要と操作説明です。
UE5でメジャーが欲しい?自作しよう
UnrealEngine 5.4のレベルエディタ上で長さや距離を測りたいときちょっと困りませんか?
Game Animation Sampleのブロックを改造してXYZ全方向のサイズを表示できるメジャーブロック化してみました。もともとの表示の仕組みから丁寧に解説します。