マリオ風アクションゲーム開発 叩いたらコインが跳びでるハテナブロック:STB11 コインをチャリンチャリンさせましょう。アンリアルエンジンで、下から叩いたら跳ねるハテナブロックやレンガブロックからコインをスポーンさせる方法や、さらに複数回飛ばしたり時間制限を付けたりしてテンコインブロックを実現する処理を解説します。 2024.05.08 マリオ風アクションゲーム開発
UnrealEngine UE5解説:ワープ時にほかのキャラも連れて行こう! ワープ時にほかのキャラも連れていく方法を解説します。コリジョン衝突をきっかけにワープしますが、ワープそのものはSet Actor Locationとその直前の相対位置関係の計算部分です。これを関数にして複数キャラ飛ばしましょう。 2024.05.02 UnrealEngineゲーム開発
UnrealEngine UE5初心者向け講座10:UE5で伸びたマテリアルを簡単に整形する方法 UnrealEngineでもっと早く知りたかった「マテリアルが伸びたりつぶれたりする件」の簡単な調整方法を解説します。一般的にはメッシュを作り直すか、マテリアルにUVタイリング調整するパラメタを追加して調整する結構めんどくさい方法しか見つからないかと思います。 2024.05.01 UnrealEngineゲーム開発
UE5で8番出口風ゲーム開発 UE5初心者向け講座9:UE5でNPCをAIで自動操縦しよう:初級後編 超初級。UE5でAIを使ってプレイヤーキャラクター以外のキャラを自動操縦しましょう。ちまたによくあるビヘイビアツリーを使わず、なるべく簡単に実現する方法を紹介します。後編では道通り歩く命令を出します。8番出口でいっしょにループしているおじさん的なキャラをつくりましょう。 2024.04.30 UE5で8番出口風ゲーム開発UnrealEngineゲーム開発
UE5で8番出口風ゲーム開発 UE5初心者向け講座7:UE5でNPCをAIで自動操縦しよう:初級前編 うろうろ&追っかけ 超初級。UE5でAIを使ってプレイヤーキャラクター以外のキャラを自動操縦しましょう。ちまたによくあるビヘイビアツリーを使わず、なるべく簡単に実現する方法を紹介します。前編では8番出口のタイルに擬態している敵キャラ相当の動きを再現します。 2024.04.30 UE5で8番出口風ゲーム開発UnrealEngineゲーム開発
UE5で8番出口風ゲーム開発 UE5初心者向け講座6:UE5.4でアニメーションのリターゲットが簡単になったのでやってみました Unreal Engine5.4でアニメーションのリターゲット機能が簡単になりました。操作方法を説明します。これまで必要だったリターゲッタを裏で自動で作ってくれるので、ペアを選択するだけでアニメーションがマネできるようになりました。 2024.04.30 UE5で8番出口風ゲーム開発UnrealEngineゲーム開発
UE5で8番出口風ゲーム開発 UE5初心者向け講座8 出題管理ステップアップ:周回用に問題を復活させよう YouTubeでご質問頂いたまちがい管理のリセット方法を一緒に考えましょう。「1度正解した異変は出題されなくなる処理を、1周したらリセットされて再出題されるようにしたい」これをやるにはリストを作る処理を再度呼び出してあげる共通化が必要になります。なんにでも使える考え方なのでこれを機に共通化を勉強しましょう。 2024.04.29 UE5で8番出口風ゲーム開発ゲーム開発
マリオ風アクションゲーム開発 STBその10:通常ブロック 跳ねる・壊せるレンガブロックをつくろう! スーパーマリオで重要な、下から叩いたら跳ねるか壊れて破片が飛び散るレンガブロックの作り方を解説します。ナイアガラとブループリントでUnrealEngineのゲーム作りを一緒に学びましょう。 2024.04.22 マリオ風アクションゲーム開発
UE5で8番出口風ゲーム開発 UE5初心者向け講座5 出口案内板の設置更新方法 ゲーム状況を数字でプレイヤーに提示しよう YouTube動画に質問頂きました、「数字をゲーム内で表示する方法」について説明します。8番出口やそのライクゲームの多くは進捗を画面内の看板などでゲーム上の数字がでる表現でプレイヤーに提示していますね。この出し方、管理方法について初心者向けに簡単そうな案を説明します。 2024.04.18 UE5で8番出口風ゲーム開発ゲーム開発
マリオ風アクションゲーム開発 STBその9:大道具小道具2 マテリアルから3Dモデルを作ろう! 今回でマリオの1ー1のステージの大道具小道具を準備します。Megascansのリアル系マテリアルから四角い岩やレンガブロックを作ったり、マテリアルの機能を使って色付けや旗の揺れの演出をする方法を学べます。色の変え方もわからなかった私に届け~。 2024.04.04 マリオ風アクションゲーム開発
マリオ風アクションゲーム開発 STBその8:大道具小道具1 Megascansから借りよう! 初代マリオの1ー1風ステージを再現するのに必要な大道具小道具をあらかた準備してステージを作っていきます。本記事ではUE5で無料で使えるMegascansの紹介と、そこでダウンロードしたアセットたちを実際のゲーム内で使うための設定を学べます。 2024.04.02 マリオ風アクションゲーム開発
マリオ風アクションゲーム開発 その7:敵に当たったらダメージ 敵にぶつかったらダメージを受けて大から小に小さくなるか、ゲームオーバーになることと、小さくなった次の瞬間再度ぶつかってゲームオーバーになってしまうことの対策として、一時的に無敵になれるようにしましょう。クリボー的なぶつかる相手もUE5上で簡単につくりました。 2024.03.20 マリオ風アクションゲーム開発
マリオ風アクションゲーム開発 その6:開始時ミニサイズ化 UE5.3.2で、プレイヤーキャラクターのサイズ(スケーリング)を変更します。見た目のメッシュと実体のカプセルのサイズを調整する方法を丁寧に解説します。 2024.03.10 マリオ風アクションゲーム開発
マリオ風アクションゲーム開発 その5:走ると高く跳べる(超能力) 走る速度でジャンプ力が変わるようにします。高さは1つのパラメタでは決まらないため、初心者向けに主要パラメタ解説してみました。 2024.03.10 マリオ風アクションゲーム開発
マリオ風アクションゲーム開発 その4:速く走る Bダッシュ!! Bボタンでプレイヤーがダッシュするおなじみの機能を付けましょう。簡単ですが、ちょこっと罠もあったりするので確認してみましょう。 2024.03.10 マリオ風アクションゲーム開発
マリオ風アクションゲーム開発 その3:走る・飛ぶ Blenderで作ったキャラをUE5マネキンさんと置き換えよう! Blender自作キャラをUE5.3.2のマネキンさんと置き換えます。色々情報見ましたがうまくいかなかったので試行錯誤してようやくうまくいきました。IKリターゲッタを使ってアニメーションBPまで置き換えるのが便利です。 2024.03.09 マリオ風アクションゲーム開発
マリオ風アクションゲーム開発 その2:ゲーム要素一覧 UE5でゲーム開発を教えます。マリオ風アクションゲームを題材にして、必要な要素を洗い出しました。開発が進んで記事を書いたらここにリンク貼っていきます。 2024.03.09 マリオ風アクションゲーム開発
マリオ風アクションゲーム開発 その1:マリオ風ゲームやることリスト マリオ風のアクションゲーム制作を通して、UnrealEngine初心者向けの勉強をしましょう。3Dで作っていきます。今回はやることの整理。 2024.03.09 マリオ風アクションゲーム開発
Blender Blenderでオリジナルキャラづくり開始 textoolsのRectify機能が動かなかったので調べて解決方法を見つけたので共有しておきます。UE5に取り込んでゲームに使うキャラクターの自作に取り組む勉強を始めました。 2024.02.24 Blenderゲーム開発
UE5で8番出口風ゲーム開発 UE5初心者向け講座4 テレポートで回転時にカメラがちらつく問題の修正 無限ループするワープ装置をつくったもののワープする瞬間に画面にチラつきが発生していました。それを解決する方法を調べ解決したので共有します。これでワープしたことをプレイヤーに気づかれることなく無限回廊に閉じ込められるようになりバックルーム系のゲームシステムのコア部分がそろいました。 2024.02.21 UE5で8番出口風ゲーム開発ゲーム開発