ゲーム開発

UE5で8番出口風ゲーム開発

UE5初心者向け講座6:UE5.4でアニメーションのリターゲットが簡単になったのでやってみました

Unreal Engine5.4でアニメーションのリターゲット機能が簡単になりました。操作方法を説明します。 これまで必要だったリターゲッタを裏で自動で作ってくれるので、ペアを選択するだけでアニメーションがマネできるようになりました。
UE5で8番出口風ゲーム開発

UE5初心者向け講座8 出題管理ステップアップ:周回用に問題を復活させよう

YouTubeでご質問頂いたまちがい管理のリセット方法を一緒に考えましょう。「1度正解した異変は出題されなくなる処理を、1周したらリセットされて再出題されるようにしたい」これをやるにはリストを作る処理を再度呼び出してあげる共通化が必要になります。なんにでも使える考え方なのでこれを機に共通化を勉強しましょう。
マリオ風アクションゲーム開発

STBその10:通常ブロック 跳ねる・壊せるレンガブロックをつくろう!

スーパーマリオで重要な、下から叩いたら跳ねるか壊れて破片が飛び散るレンガブロックの作り方を解説します。ナイアガラとブループリントでUnrealEngineのゲーム作りを一緒に学びましょう。
UE5で8番出口風ゲーム開発

UE5初心者向け講座5 出口案内板の設置更新方法 ゲーム状況を数字でプレイヤーに提示しよう

YouTube動画に質問頂きました、「数字をゲーム内で表示する方法」について説明します。8番出口やそのライクゲームの多くは進捗を画面内の看板などでゲーム上の数字がでる表現でプレイヤーに提示していますね。この出し方、管理方法について初心者向けに簡単そうな案を説明します。
マリオ風アクションゲーム開発

STBその9:大道具小道具2 マテリアルから3Dモデルを作ろう!

今回でマリオの1ー1のステージの大道具小道具を準備します。Megascansのリアル系マテリアルから四角い岩やレンガブロックを作ったり、マテリアルの機能を使って色付けや旗の揺れの演出をする方法を学べます。色の変え方もわからなかった私に届け~。
マリオ風アクションゲーム開発

STBその8:大道具小道具1 Megascansから借りよう!

初代マリオの1ー1風ステージを再現するのに必要な大道具小道具をあらかた準備してステージを作っていきます。本記事ではUE5で無料で使えるMegascansの紹介と、そこでダウンロードしたアセットたちを実際のゲーム内で使うための設定を学べます。
マリオ風アクションゲーム開発

その7:敵に当たったらダメージ

敵にぶつかったらダメージを受けて大から小に小さくなるか、ゲームオーバーになることと、小さくなった次の瞬間再度ぶつかってゲームオーバーになってしまうことの対策として、一時的に無敵になれるようにしましょう。クリボー的なぶつかる相手もUE5上で簡単につくりました。
マリオ風アクションゲーム開発

その6:開始時ミニサイズ化

UE5.3.2で、プレイヤーキャラクターのサイズ(スケーリング)を変更します。見た目のメッシュと実体のカプセルのサイズを調整する方法を丁寧に解説します。
マリオ風アクションゲーム開発

その5:走ると高く跳べる(超能力)

走る速度でジャンプ力が変わるようにします。高さは1つのパラメタでは決まらないため、初心者向けに主要パラメタ解説してみました。
マリオ風アクションゲーム開発

その4:速く走る Bダッシュ!!

Bボタンでプレイヤーがダッシュするおなじみの機能を付けましょう。簡単ですが、ちょこっと罠もあったりするので確認してみましょう。
マリオ風アクションゲーム開発

その3:走る・飛ぶ Blenderで作ったキャラをUE5マネキンさんと置き換えよう!

Blender自作キャラをUE5.3.2のマネキンさんと置き換えます。 色々情報見ましたがうまくいかなかったので試行錯誤してようやくうまくいきました。 IKリターゲッタを使ってアニメーションBPまで置き換えるのが便利です。
マリオ風アクションゲーム開発

その2:ゲーム要素一覧

UE5でゲーム開発を教えます。マリオ風アクションゲームを題材にして、必要な要素を洗い出しました。開発が進んで記事を書いたらここにリンク貼っていきます。
マリオ風アクションゲーム開発

その1:マリオ風ゲームやることリスト

マリオ風のアクションゲーム制作を通して、UnrealEngine初心者向けの勉強をしましょう。3Dで作っていきます。今回はやることの整理。
Blender

Blenderでオリジナルキャラづくり開始

textoolsのRectify機能が動かなかったので調べて解決方法を見つけたので共有しておきます。 UE5に取り込んでゲームに使うキャラクターの自作に取り組む勉強を始めました。
UE5で8番出口風ゲーム開発

UE5初心者向け講座4 テレポートで回転時にカメラがちらつく問題の修正

無限ループするワープ装置をつくったもののワープする瞬間に画面にチラつきが発生していました。それを解決する方法を調べ解決したので共有します。 これでワープしたことをプレイヤーに気づかれることなく無限回廊に閉じ込められるようになりバックルーム系のゲームシステムのコア部分がそろいました。
UE5で8番出口風ゲーム開発

UE5初心者向け講座3 FPS1人称視点とTPS3人称カメラ切り替え

8番出口のように没入感のある3Dゲームを簡単に作るために必要な3人称視点と1人称視点の切り替えを教えます。 UnrealEngineにはデフォルトでファーストパーソンテンプレートがありますが、あえてサードパーソンから作ることで簡単にリアルな1人称視点と3人称視点の切り替え可能なゲームを作れます。
UE5で8番出口風ゲーム開発

UE5初心者向け講座2 クイズ・まちがいさがしの問題管理方法

8番出口の主要な要素は「異変・まちがいさがし」と「無限ループ」でしょう。この記事ではまちがい探しゲームのコア部分の作り方を初心者向けにわかりやすく説明します。 「問題集からランダム順に出題」「正誤判定」「正解していない問題だけ再出題」これらを作りましょう。
UE5で8番出口風ゲーム開発

UE5初心者向け講座1 無限ループするワープ装置の作り方

8番出口の主要な要素は「異変・まちがいさがし」と「無限ループ」でしょう。この記事は無限ループの作り方をわかりやすく説明します。 特定の地点まで進むと知らぬ間にスタート地点に戻っている仕組みで、進んでも戻っても抜け出せない無限回廊にプレイヤーを閉じ込める「ワープ装置」が作れます。
UE5極め本

進捗Day19 Unreal Engine5 学習第3部完(その5)

Unreal Engine極め本 学習18日目51章つづきから本の終わりまで。 背景、キラキラ~、炎、シルエット、煙すごw音無し、タイトルメニューなし、ゲームオーバーなし、1面のみ だけど、とりあえず完成。 51章 メガスキャンズ沼 52章...
UE5極め本

進捗Day18 Unreal Engine5 学習第3部その4

Unreal Engine極め本 学習17日目50章ようやく終わって51章途中まで。 50章 メッシング時に起きるあれこれ 追加の装飾のせいで発生するゲーム性への影響とその対処についての説明で、とても大事な部分でした。時間かかるw 豪華な見...