VRoid Studioで撮影した背景透過画像からGIFアニメを作ろうとしたら苦労した話
VRoid Studioでスクショを取れる機能で、YMM4で使う瞬き・口パクできる動く立ち絵は用意できたのですが、
同じノリで動作を一時停止スクショ取ったパラパラ漫画でGIF化したらうまくいかずwebpにしたらうまくいったやり方紹介
新チャレンジ YouTube投稿デビュー
1度はやってみたいこと 動画制作・YouTuberをやってみようということで、初版完成したばかりの、まちがいさがしゲーム「すぽでぃふ」を宣伝する動画を作成しました。 動画制作 自分でしゃべるのはないなと、音声合成「ずんだもん」先生にただ働き...
祝完成!UE5でまちがい探しゲーム開発21日目
完成 製作期間1か月。UnrealEngine 5.3で個人製作した3Dまちがいさがしゲーム「すぽでぃふ」が完成しました(*´▽`*) エンジンは実質無料。素材も無料(期間限定含む)。知識は極め本とYouTube等ネットで。ここまで簡単・短...
UE5でまちがい探しゲーム開発20日目
ステージ製作完了 9ステージ目(8面)を前日の続きで仕上げ。 追加で目標の10ステージ目(9面)を勢いで仕上げました。4時間。 ダンジョン的な迷路ステージ。 つづく さていよいよ、明日(今日)で締め切り。 エンディングは簡素に仕上げよう。ク...
UE5でまちがい探しゲーム開発19日目
動画のカメラワーク調整 日を改めて客観視してやはりイマイチなので再検討。よくなったってほどよくならんけどまぁ当初考えたイメージには近づけられました。 魅力的な映像ってやっぱ知識・スキルが必要だなぁ。 ステージ追加(途中) アクションが求めら...
UE5でまちがい探しゲーム開発18日目
タイトル 海外だとまちがいじゃなくて「Spot the Difference 違う箇所」らしいのと、ググっても出なかったので「すぽでぃふ -まちがいさがし-」ってタイトルにしてみました。 もとはタイトルレベル専用のゲームモードを用意してたけ...
UE5でまちがい探しゲーム開発17日目とBlenderで3Dモデリング勉強開始
自キャラのモデリング 操作キャラクターにUnrealEngineデフォルトのグレイマンを使い続けるのもそろそろということで、3DCGについての学習を開始しました。 すごく簡単なやつはUnrealEngineのモデリングモードでも作れそうだけ...
UE5でまちがい探しゲーム開発14-16日目
ダブルクリック問題解決 UINavigation 3.0のサンプルに従ってウィジェットから抜ける際にGame Onlyのモードに切り替えていたのですが、今のゲームの場合マウスでまちがいを指摘する操作にしているので、常にGame and UI...
3Dまちがいさがしゲーム開発13日目
効果音・BGMを付けました。音量設定メニューに大苦戦。なんとかそれっぽくなったけどまだ未完な感じ。 音の管理 以前拾っておいたGDC2023の無料音素材を少し聞いてみたけど、イメージにあうのを探すのが大変すぎていったん断念。日本のフリー素材...
3Dまちがいさがしゲーム開発12日目
ステージ追加 オフィスルーム 仕事場のイメージのステージ用レベルを追加しました。 しゃがみ しゃがませたい! ということで引き続き勉強。 標準?だかThird-Personテンプレートの機能だかわからないけど、IsCrouched(しゃがみ...
3Dまちがいさがし11日目
勉強開始から27活動日目。画質(と音量)調整するウィジェットを作成。 ゲームパッドでもクリックできる仕組み UE5.3の現在、標準機能では難しいらしく、UINavigationとやらがそれを解決してくれるとのことで早速導入。 サンプルをその...
3Dまちがいさがし7~10日目
本業が急ぎだったり普段テレワークなところ出社したりと時間あまりとれず4日経過しちゃったぉ。。。 ステージ作成 4つ目、5つ目のステージを作成。片方はちょうどいい感じ。 もう一方は大きめなので他と同じくまちがい5か所じゃ少ないんじゃないかとの...
3Dまちがい探しゲーム開発6日目
3つ目の面を作成しました。 1面めのイメージで、難易度1のつもりで配置してみたけど、奥さんにプレーしてもらったところ1つ難しかったので簡単めに調整。 リスポーン 「リスポーン」で検索してでてくる公式のチュートリアル?よりも、極め本P454の...
3Dまちがい探しゲーム開発5日目
2つめのステージを作ったのと、どちら側からでも間違いを指摘できるようにしました。 正解側・間違い側両方で検出可能に ドラッグアンドドロップで親子関係にして、親子でTagを変えつつ、 親側だったら子(Get Attached Actors)も...
3Dまちがい探しゲーム開発4日目
面クリア表示、開始メニュー画面、ステージ選択、画面切り替えの仕組み、保存・再開の仕組みまで、いくつかのサイトの情報を参考にがっつり11時間かけて進捗できました。 クリア表示 デバッグプリントだけじゃアレなので、新規ウィジェットでStageC...
3Dまちがい探しゲーム開発3日目
昨夜は画面上に情報表示する仕組みを作成しました。 検出した数と間違い総数を管理して画面上に表示する仕組みを作りました。想像より大分スローペースだけど、一歩ずつでも進められているので継続大事。 画面上の同じ位置に常に表示する ウィジェットで情...
3Dまちがい探しゲーム開発2日目
間違いを指摘してもらうためのUIを検討しました。 UI検討 3rdパーソンビューのまま、追加でマウスカーソルを表示する設定にしてみました。 マウスカーソル表示 下記手順で、自キャラは「WASDスペース」等で操作できるまま、マウスカーソルも別...
3Dまちがい探しゲーム開発開始
本での勉強を終えて、いざ自作ゲームを作り始めますた。 テーマ決め UEをある程度理解したところで、まず何をすべきか。まずはこんなゲーム作りたいの企画・イメージ作成。ってのは2,3個作って色々慣れてからじゃないと気力が続かないと思うので、 今...
進捗Day19 Unreal Engine5 学習第3部完(その5)
Unreal Engine極め本 学習18日目51章つづきから本の終わりまで。 背景、キラキラ~、炎、シルエット、煙すごw音無し、タイトルメニューなし、ゲームオーバーなし、1面のみ だけど、とりあえず完成。 51章 メガスキャンズ沼 52章...
進捗Day18 Unreal Engine5 学習第3部その4
Unreal Engine極め本 学習17日目50章ようやく終わって51章途中まで。 50章 メッシング時に起きるあれこれ 追加の装飾のせいで発生するゲーム性への影響とその対処についての説明で、とても大事な部分でした。時間かかるw 豪華な見...