今回はUnreal Engineのマーケットプレイスで、期間限定で無料配布されているアセットを3つご紹介します。いずれもクオリティが高く、様々なプロジェクトで活躍しそうなものばかりです。ぜひ最後までご覧ください。
1. Conference / Meeting Room Environment | Fab
まずご紹介するのは、おしゃれな会議室のアセットです。
このアセットの特筆すべき点は、小物や家具のクオリティが非常に高いことです。おしゃれな椅子やクッション、ノートPC、さらにはゲーム機まで細かく作り込まれています。ホワイトボードの質感や湾曲ディスプレイ、窓ガラスの反射など、細部にわたるリアルな表現には驚かされます。
マテリアルもきれいに整理されており、とても使いやすい印象です。無料とは思えないほどの充実した内容で、バーチャルオフィスや映像制作にもってこいのアセットだと感じました。
2. Abandoned Hospital | Fab
次にご紹介するのは、不気味な雰囲気が漂う廃病院のアセットです。
まるで「サイレントヒル」のような雰囲気で、ホラーゲームや不穏なシーンの演出にぴったりです。ただし、ゲームに組み込む場合は少し注意が必要です。
壁のコリジョンがまっすぐなため、丸くくり抜かれた部分を通り抜けられなかったり、全体的にプレイヤーのスケールに対してアセットが小さめだったりと、ゲーム用に最適化されていない部分が見受けられました。
しかし、雰囲気は抜群に良いので、ご自身のプロジェクトに合わせてコリジョンやスケールを調整すれば、非常に魅力的なレベルが作れるでしょう。
3. Melee Weapon Aura VFX | Fab
最後はナイアガラVFXのアセットです。
先日ご紹介したポータルVFXと同じ作者さんで、剣などの武器を派手に光らせるエフェクトが多数収録されています。VFX抜きにしても、ファンタジー系の武器モデルとしても十分に使えるクオリティです。
ナイアガラの学習用としても優れており、エフェクトの仕組みを学ぶのにも最適なアセットだと感じました。
【ナイアガラVFXの使い方】
このアセットの使い方は比較的シンプルです。
- 武器のスタティックメッシュを指定
- 光る色を調整
- 高さを指定して光る位置を調整
ただし、レベル上のアセットが大量にグループ化されているため、編集時に大量のアセットを同時に開いてしまうことがあるので注意してください。
マニュアル日本語訳(期間限定)
これらのエフェクトは、近接武器用のNiagaraエフェクト向けに特別に設計された、AdvancedOverlayShaderの簡易版を使用して作成されています。
パラメーターを調整するだけで、無限のバリエーションを作成できます。
シーンには60種類の例があります。アセットの配置
MeleeWeaponAura_VFX/VFX/
–> V1, V2, V3, V4, V5

エフェクトを武器に適用するには、
01 – Mesh -> Weapon で武器を選択してください。
03 – Color は色を担当します。
08 – Offset Z 武器の長さに応じて、エフェクトが始まる高さを調整する必要がある場合があります。

残りのパラメーターは、全体的な見た目に大きな影響を与える可能性があります。いくつかを除いて、ほとんどは直感的です。
Sparks Drag: スパークの減速を制御します。
Sparks Height: スパークが出現する場所を決定します。0に設定すると、単一の平面に出現します。
Sparks Midpoint: スパークの高さの追加オプションで、そのままにしておくことを推奨します。
Base Material
設定には多くのパラメーターがありますが、それぞれを説明して皆さんを混乱させたくはありません。
さらに言えば、それらすべてを知る必要すらないでしょう。色とグローバルの2つのカテゴリーがあります。
「色」では2つの色を選び、グラデーションのパラメーターでそのブレンドを調整します。
「グローバル」には、エフェクトを適用する武器の部位を決定するハイトマスクの設定があります。次に、「カラーバリエーション」を有効にできます。
有効にすると、最初のテクスチャ「T_NoiseMask」が表示されます。
カラーバリエーションは、さまざまな色調で色の多様性を生み出すために使用されます。「範囲」「コントラスト」「明るさ」の組み合わせは複数回出てきますが、これら3つのパラメーターはエフェクトの強度を制御します。
正しい設定、間違った設定というものはなく、すべてはあなたの好みに左右されます。スライダーを調整して、最も良く見える設定を探してください。「カラーバリエーション彩度」はエフェクトの強度を制御します。通常、私たちはあまり影響を与えずに、色を少しだけ多様化させたいだけです。
「タイル」と「スピード」については、後ほど詳しく説明します。
次は「ノイズ」です。有効にすると、2番目のテクスチャと、おなじみの「範囲」「コントラスト」「明るさ」の組み合わせが表示されます。
ノイズはグラデーションのマスクとして機能します。「タイル」の設定で、テクスチャのサイズを大きくしたり小さくしたりできます。
すべてのテクスチャはシームレスなので、アーティファクトを防ぐために小数値は避けてください。つまり、1、2、3のような整数を使用してください。次に「スピード」を調整します。これにより、テクスチャが動くようになります。
次に「ディストーション」を有効にします。すると、3番目のテクスチャが表示されます。
ディストーションは、ノイズとカラーバリエーションのテクスチャを歪ませるために使われます。ここでもまた、おなじみの「範囲」「コントラスト」「明るさ」の組み合わせが出てきます。
これまでと同様に、これらのパラメーターはエフェクトの強度を制御します。「タイル」と「スピード」についても、すでに慣れているはずです。

「Textures」フォルダーには、パターンテクスチャがあります。
これらは3-in-1テクスチャで、1つのテクスチャに3つのパターンが含まれています。マテリアルでは、「Noise Texture Channel」と「Distortion Texture Channel」のパラメーターを使って、どのパターンを使用するか選択できます。
必要に応じて、2つ、あるいは3つすべてのパターンを同時に選択することも可能です。フレネルは武器に輪郭を追加します。
フレネルパワーの値を5より低く、フレネルブーストの値を15より高くしないことをお勧めします。

UV展開はより大きな役割を果たします。以下に、UV展開によってオーバーレイマテリアルの見え方がどのように変わるかの例を示します。
これらのUV展開の例はすべてBlenderで数秒で作られており、必要であれば簡単に作成できます。
これらの例は、より多くのバリエーションを生み出すために提供されています。正しい方法、間違った方法というものはなく、すべてはあなたの好みに左右されます。

Discordコミュニティにご参加ください。https://www.fab.com/listings/discord.gg/p9uYRFASKC
できる限り喜んでお手伝いさせていただきます。ご購入ありがとうございます。皆様のサポートは私にとって大きな意味を持ちます!
まとめ
今回の期間限定無料アセットは、どれもクオリティが高く、非常に価値のあるものばかりでした。特に会議室のアセットは、ゲーム開発だけでなく、映像制作や建築ビジュアライゼーションなど、様々な用途で活躍しそうです。
無料期間中にぜひダウンロードして、皆さんのプロジェクトに役立ててみてください!
コメント