個人ゲーム開発

UE5で8番出口風ゲーム開発

先回り通路生成方式で8番出口ライク再現#4完

完結編となる今回は、ゲームモード全体の処理を詳しく解説しています。これでLumenを活かしたきれいな画面で、かつ、ワープによるチラつきなしで、もっとリアルな8番出口風脱出ゲームが自作できるようになりますね。アンリアルエンジンでゲーム作りましょう。
UE5で8番出口風ゲーム開発

先回り通路生成方式で8番出口ライク再現#3

看板の表示方法、開始直後にプレイヤーが落下する問題、おじさんがさまよう問題、変更とリセットのタイミングズレ問題、ナビメッシュの問題など、ワープ方式では起きない問題が色々起きて難易度が上がっていますね。これを一気に解決していきましょう。
UE5で8番出口風ゲーム開発

先回り通路生成方式で8番出口ライク再現#2

前回の続きで、通路生成のアルゴリズム部分を解説します。これで8番出口のように、進んでも戻っても同じ通路上を進み続ける無限回廊にプレイヤーを閉じ込めることができるようになります。 アンリアルエンジンの美しいグラフィックスを活かしたゲームを作りましょう。
UE5で8番出口風ゲーム開発

先回り通路生成方式で8番出口ライク再現#1

『先回りして道を作り続ければワープなくても無限回廊に閉じ込められたと思わせられるのではないか』説です。 前回までと同じ8番出口風ゲームですが、ワープ方式とは違い、Lumenのきれいなライティングのまま、画面がチラつかなくなります。
チャレンジ開始

新チャレンジ YouTube投稿デビュー

1度はやってみたいこと 動画制作・YouTuberをやってみようということで、初版完成したばかりの、まちがいさがしゲーム「すぽでぃふ」を宣伝する動画を作成しました。 動画制作 自分でしゃべるのはないなと、音声合成「ずんだもん」先生にただ働き...
3Dまちがいさがしゲーム開発

祝完成!UE5でまちがい探しゲーム開発21日目

完成 製作期間1か月。UnrealEngine 5.3で個人製作した3Dまちがいさがしゲーム「すぽでぃふ」が完成しました(*´▽`*) エンジンは実質無料。素材も無料(期間限定含む)。知識は極め本とYouTube等ネットで。ここまで簡単・短...
3Dまちがいさがしゲーム開発

UE5でまちがい探しゲーム開発20日目

ステージ製作完了 9ステージ目(8面)を前日の続きで仕上げ。 追加で目標の10ステージ目(9面)を勢いで仕上げました。4時間。 ダンジョン的な迷路ステージ。 つづく さていよいよ、明日(今日)で締め切り。 エンディングは簡素に仕上げよう。ク...
3Dまちがいさがしゲーム開発

UE5でまちがい探しゲーム開発19日目

動画のカメラワーク調整 日を改めて客観視してやはりイマイチなので再検討。よくなったってほどよくならんけどまぁ当初考えたイメージには近づけられました。 魅力的な映像ってやっぱ知識・スキルが必要だなぁ。 ステージ追加(途中) アクションが求めら...
3Dまちがいさがしゲーム開発

UE5でまちがい探しゲーム開発18日目

タイトル 海外だとまちがいじゃなくて「Spot the Difference 違う箇所」らしいのと、ググっても出なかったので「すぽでぃふ -まちがいさがし-」ってタイトルにしてみました。 もとはタイトルレベル専用のゲームモードを用意してたけ...