Unreal Engine極め本 学習11日目
Unreal Engine5で極めるゲーム開発
湊 和久 著
32章から36章途中まで。6時間半。寝落ち。

32章から35章 レベルデザイナ向けブループリント重要テク
- デリゲート
- バインド
- シグネチャ
- イベントの付随情報
- 配列・構造体(これは任意学習項目だけどほぼほぼ必須な気が)
- マクロ
- インターフェース
たとえがうまく、わかりやすいと思います。(といいながらわかっているつもりなので斜め読みw)
初歩的な説明を省略して紙面を節約してくれていました。
一部、任意等のやつをスキップした状態だったり、まだ説明されていないものが入っていたり?表示されているノードが一致しないものあり。
35.4.5 今何踏んでいるか情報を毎Tick調べる処理って重くない?この処理つけたらファンが回りだしましたが、この処理負荷は気にしちゃいけないレベルなんでしょうか?

36章 物理エンジン
Unreal Engine使おうって決めた理由でもあるのでお楽しみだった章に到達。
物理と非物理のインタラクションの話とかとても勉強になりました。
つづく
進捗率62.92%
最後詰まって章の終わりまで到達しなかったので、今日(日記遅れて書いてる)頑張ろう。
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