ゲームアニメーションサンプル改造 GASP-ALSでアクション その16 プロジェクト公開時の更新内容 GASPのALS版をもとに、モーションマッチで華麗に障害物を乗り越えるアクロバティックな敵キャラをつくりましょう。遊べる完成形を公開中。本記事はプロジェクト公開時に変更した更新部分の補足記事です。 2025.01.14 ゲームアニメーションサンプル改造
ゲームアニメーションサンプル改造 GASP-ALSでアクション その14 敵AI12 密です。間合いをとろう AI敵キャラがビヘイビアツリーで間合いを取りながら攻撃してくる方法の説明です。 2025.01.14 ゲームアニメーションサンプル改造
ゲームアニメーションサンプル改造 GASP-ALSでアクション その13 敵AI10/11 いざ対決 銃を撃つ Unreal Engine 5.5のGame Animasion Sample Projectをもとに、アクロバティックな敵キャラと対戦するシューティングゲームの作り方を解説しています。本記事は双方が銃を撃てるようにする方法の説明です。 2025.01.13 ゲームアニメーションサンプル改造
ゲームアニメーションサンプル改造 GASP-ALSでアクション その12 敵AI9 MGS的なリアクション 本記事はUnrealEngineのGASP-ALSでメタルギアっぽく、プレイヤー発見時に!ビックリ驚くリアクションをとらせる方法の説明です。 2025.01.13 ゲームアニメーションサンプル改造
ゲームアニメーションサンプル改造 GASP-ALSでアクション その11 敵AI8 トラバース GameAnimasionSampleを使っているんだから敵キャラも華麗に段差を飛び越えさせたいですね。本記事では前回までに追いかけてくるようになった敵AIにトラバーサルアクションをさせる方法を解説します。 2025.01.13 ゲームアニメーションサンプル改造
ゲームアニメーションサンプル改造 GASP-ALSでアクション その10 敵AI7 諦めたら試合終了 テーマは敵キャラクターを動かそう ビヘイビアツリー編ですGASPのALS版をもとに、アクロバティックな敵キャラをつくりましょう。本記事は見失った瞬間忘れてしまうと弱っちいので、対策としてAIPerceptionで指定時間覚えておく方法の説明です。 2025.01.08 ゲームアニメーションサンプル改造
ゲームアニメーションサンプル改造 GASP-ALSでアクション その9 敵AI6 デコって割込み テーマは敵キャラクターを動かそう ビヘイビアツリー編ですGASPのALS版をもとに、アクロバティックな敵キャラをつくりましょう。本記事はビヘイビアツリーの処理をデコレーターで即時変更させる条件分岐・割り込み・中断の説明です。 2025.01.08 ゲームアニメーションサンプル改造
ゲームアニメーションサンプル改造 GASP-ALSでアクション その8 敵AI5 巡回中は歩こう テーマは敵キャラクターを動かそう ビヘイビアツリー編ですGASPのALS版をもとに、アクロバティックな敵キャラをつくりましょう。今回は歩きと走りをテーマに、キャラクターのステータス変更をAI制御で行うやり方の説明です。 2025.01.08 ゲームアニメーションサンプル改造
ゲームアニメーションサンプル改造 GASP-ALSでアクション その7 敵AI4 鬼ごっこしよう テーマは敵キャラクターを動かそう ビヘイビアツリー編ですGASPのALS版をもとに、アクロバティックな敵キャラをつくりましょう。今回は視覚センサーでプレイヤーを発見したら追いかけてくる処理を動くように、ブラックボードに書き込みます。 2025.01.08 ゲームアニメーションサンプル改造
ゲームアニメーションサンプル改造 GASP-ALSでアクション その6 敵AI3 ビヘイビアツリー テーマは敵キャラクターを動かそう ビヘイビアツリー編ですGASPのALS版をもとに、アクロバティックな敵キャラをつくりましょう。今回はいよいよビヘイビアツリーを作ります。移動する・休憩・割り込みなど、基本を学びましょう。 2025.01.08 ゲームアニメーションサンプル改造
ゲームアニメーションサンプル改造 GASP-ALSでアクション その5 敵AI2 AIコントローラと視覚 テーマは敵キャラクターを動かそう ビヘイビアツリー編ですGASPのALS版をもとに、アクロバティックな敵キャラをつくりましょう。この記事ではAI制御の基本となるAIControllerの作成・接続と視覚センサーの取り付けの説明をします。 2025.01.06 ゲームアニメーションサンプル改造
ゲームアニメーションサンプル改造 GASP-ALSでアクションゲーム その4 敵AI1武器をもたせる テーマは敵キャラクターを動かそう ビヘイビアツリー編ですGASPのALS版をもとに、モーションマッチで華麗に障害物を乗り越えるアクロバティックな敵キャラをつくりましょう。この記事ではまずGASP-ALSで開始時に武器などのものを持たせる方法の説明をします。 2025.01.06 ゲームアニメーションサンプル改造
ゲームアニメーションサンプル改造 GASP-ALSでアクションゲームつくりたい その3公開してくよ GASP-ALSの派生でアクションゲーム化していくプロジェクトをGitHubに公開しました。今後もちょっとずつ更新する予定なのでおたのしみに。本記事では本家との差分について説明します。 2025.01.04 ゲームアニメーションサンプル改造
ゲームアニメーションサンプル改造 GASP-ALSでアクションゲームをつくりたい その1 GASPは新しいロコモーションシステムのものすごいサンプル環境ですが、銃を構えたりものを持ったり重ね掛けできません。これを実現する無料プロジェクトをもとにアクションゲームを作っていきましょう。 2025.01.04 ゲームアニメーションサンプル改造
ゲームアニメーションサンプル改造 GASP-ALSで左手を武器にフィットさせる方法 先日の動画で紹介した「GASP-ALS」で、手の位置補正がうまくいかない件、原因分析と対策案を検討しました。Two-Bone IKで右手に持った銃の適切な位置に左手を添える方法GASP-ALSでそれをやろうとする場合の問題点 2024.12.29 ゲームアニメーションサンプル改造
ゲームアニメーションサンプル改造 UE5 武器の持ち替え 素手、ピストル、ライフルなど手に武器を持ち替えましょう。状態の切り替え方、列挙型定義の仕方、持ち手の位置調整など、複数種類の武器・道具を持ち替える状態管理と、GASPの自然なアニメーションに上半身だけ武器を持つ姿勢をブレンドして、アクションシューティングゲームの基礎を仕上げましょう。 2024.08.06 ゲームアニメーションサンプル改造
早めに知りたい シャボン玉をテーマにマテリアルを学ぼう UE5でしゃぼん玉のマテリアルの作り方を解説します。半透明なマテリアルにするための設定方法、虹色、輪郭だけ光らせる、簡単に色替えできるヒューシフトノード、柔らかさを表現するぽよぽよした動きなど、マテリアルを自作するための基礎が詰まっています。 2024.08.05 ゲームアニメーションサンプル改造マテリアル早めに知りたい
ゲームアニメーションサンプル改造 弾丸発射 プロジェクタイルコンポーネントを使って、銃を撃ったら弾が跳ぶ仕組みと、マテリアルを作ってシャボン玉を飛ばす応用方法を解説します。跳ね返る設定にしても地面や壁をすり抜けちゃう問題の対処など、ハマりポイントの対処方法も説明します。GASP改造シリーズ。 2024.08.05 ゲームアニメーションサンプル改造
ゲームアニメーションサンプル改造 パルクール強化改造 in Game Animation Sample 地面からじゃなくても、専用ブロックじゃなく自分で用意したどんなメッシュでも、いつもより高くても飛びつける改造や、着地時にローリングして衝撃を逃がしたりといったアクションの改造をして、Game Animation Sampleをアクションゲーム化していきましょう。 2024.07.28 ゲームアニメーションサンプル改造
ゲームアニメーションサンプル改造 ピストル発射 エイムオフセット in Game Animation Sample 『ピストル発射』です。ゲームアニメーションサンプルを改造して銃を構えたり発射できるようにしてシューティングアクション化していきましょう。エイムオフセットで銃をカメラの方向に向ける方法や、リターゲットキャラへの調整方法などを解説します。 2024.07.28 ゲームアニメーションサンプル改造