UnrealEngine

UE5で8番出口風ゲーム開発

先回り通路生成方式で8番出口ライク再現#4完

完結編となる今回は、ゲームモード全体の処理を詳しく解説しています。これでLumenを活かしたきれいな画面で、かつ、ワープによるチラつきなしで、もっとリアルな8番出口風脱出ゲームが自作できるようになりますね。アンリアルエンジンでゲーム作りましょう。
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先回り通路生成方式で8番出口ライク再現#3

看板の表示方法、開始直後にプレイヤーが落下する問題、おじさんがさまよう問題、変更とリセットのタイミングズレ問題、ナビメッシュの問題など、ワープ方式では起きない問題が色々起きて難易度が上がっていますね。これを一気に解決していきましょう。
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先回り通路生成方式で8番出口ライク再現#2

前回の続きで、通路生成のアルゴリズム部分を解説します。これで8番出口のように、進んでも戻っても同じ通路上を進み続ける無限回廊にプレイヤーを閉じ込めることができるようになります。 アンリアルエンジンの美しいグラフィックスを活かしたゲームを作りましょう。
UE5で8番出口風ゲーム開発

先回り通路生成方式で8番出口ライク再現#1

『先回りして道を作り続ければワープなくても無限回廊に閉じ込められたと思わせられるのではないか』説です。 前回までと同じ8番出口風ゲームですが、ワープ方式とは違い、Lumenのきれいなライティングのまま、画面がチラつかなくなります。
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UE5解説:ワープ時にほかのキャラも連れて行こう!

ワープ時にほかのキャラも連れていく方法を解説します。 コリジョン衝突をきっかけにワープしますが、ワープそのものはSet Actor Locationとその直前の相対位置関係の計算部分です。これを関数にして複数キャラ飛ばしましょう。
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UE5初心者向け講座10:UE5で伸びたマテリアルを簡単に整形する方法

UnrealEngineでもっと早く知りたかった「マテリアルが伸びたりつぶれたりする件」の簡単な調整方法を解説します。 一般的にはメッシュを作り直すか、マテリアルにUVタイリング調整するパラメタを追加して調整する結構めんどくさい方法しか見つからないかと思います。
UE5で8番出口風ゲーム開発

UE5初心者向け講座9:UE5でNPCをAIで自動操縦しよう:初級後編

超初級。UE5でAIを使ってプレイヤーキャラクター以外のキャラを自動操縦しましょう。 ちまたによくあるビヘイビアツリーを使わず、なるべく簡単に実現する方法を紹介します。 後編では道通り歩く命令を出します。8番出口でいっしょにループしているおじさん的なキャラをつくりましょう。
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UE5初心者向け講座7:UE5でNPCをAIで自動操縦しよう:初級前編 うろうろ&追っかけ

超初級。UE5でAIを使ってプレイヤーキャラクター以外のキャラを自動操縦しましょう。 ちまたによくあるビヘイビアツリーを使わず、なるべく簡単に実現する方法を紹介します。 前編では8番出口のタイルに擬態している敵キャラ相当の動きを再現します。
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UE5初心者向け講座6:UE5.4でアニメーションのリターゲットが簡単になったのでやってみました

Unreal Engine5.4でアニメーションのリターゲット機能が簡単になりました。操作方法を説明します。 これまで必要だったリターゲッタを裏で自動で作ってくれるので、ペアを選択するだけでアニメーションがマネできるようになりました。