UE5

マリオ風アクションゲーム開発

スターで無敵状態

マリオ風アクション「超玉ねぎBros.」今回はタイマーを使って時間制限付きの無敵状態を作りましょう。 ぶつかられてもこっちが勝つ条件の追加です。敵からの体当たりは無効化してこちらからの攻撃を追加しましょう。7色に時間変化するマテリアルの簡単な作り方も解説します。
マリオ風アクションゲーム開発

ブロック越しに間接攻撃

マリオ風アクションゲームで、ブロックを下から叩いたときに、上に載っている敵キャラに間接攻撃をできる仕様を再現します。
UnrealEngine

UE5 武器の持ち替え

素手、ピストル、ライフルなど手に武器を持ち替えましょう。 状態の切り替え方、列挙型定義の仕方、持ち手の位置調整など、複数種類の武器・道具を持ち替える状態管理と、GASPの自然なアニメーションに上半身だけ武器を持つ姿勢をブレンドして、アクションシューティングゲームの基礎を仕上げましょう。
UnrealEngine

シャボン玉をテーマにマテリアルを学ぼう

UE5でしゃぼん玉のマテリアルの作り方を解説します。半透明なマテリアルにするための設定方法、虹色、輪郭だけ光らせる、簡単に色替えできるヒューシフトノード、柔らかさを表現するぽよぽよした動きなど、マテリアルを自作するための基礎が詰まっています。
UnrealEngine

弾丸発射

プロジェクタイルコンポーネントを使って、銃を撃ったら弾が跳ぶ仕組みと、マテリアルを作ってシャボン玉を飛ばす応用方法を解説します。 跳ね返る設定にしても地面や壁をすり抜けちゃう問題の対処など、ハマりポイントの対処方法も説明します。GASP改造シリーズ。
ゲームアニメーションサンプル改造

パルクール強化改造 in Game Animation Sample

地面からじゃなくても、専用ブロックじゃなく自分で用意したどんなメッシュでも、いつもより高くても飛びつける改造や、 着地時にローリングして衝撃を逃がしたりといったアクションの改造をして、Game Animation Sampleをアクションゲーム化していきましょう。
ゲームアニメーションサンプル改造

ピストル発射 エイムオフセット in Game Animation Sample

『ピストル発射』です。ゲームアニメーションサンプルを改造して銃を構えたり発射できるようにしてシューティングアクション化していきましょう。 エイムオフセットで銃をカメラの方向に向ける方法や、リターゲットキャラへの調整方法などを解説します。
ゲームアニメーションサンプル改造

カメラ切り替え FPS1人称視点 in UE5.4 Game Animation Sample

『呼吸で揺れるリアルなFPSカメラ化』です。カッコいいパルクールアクションを1人称でできるようになります。 今回はエイム視点を1人称の位置に変更し、FPS/TPSどっちもいける仕様にします。
ゲームアニメーションサンプル改造

モーションマッチングでしゃがみ歩き UE5.4 Game Animation Sample読み解き

しゃがみ・しゃがみ歩きを実装することで、UE5.4で正式リリースされた新しいアニメーション管理システムである「モーションマッチング」とその使い方を理解しましょう。 公式の「最初の1時間」よりもっと簡単に概要と使い方を学べます。
ゲームアニメーションサンプル改造

モーションマッチングなにそれ? UE5.4 GameAnimationSampleで遊ぼう

UE5.4でモーションマッチングを説明するサンプルプロジェクトが公開されました。 が、毎度のことながら公式のサンプルは機能てんこ盛りで説明が少なく、素人がいきなりこれを渡されても何していいのかさっぱりわからないですね。 というわけで解説を始めました。初回の今回はざっくり概要と操作説明です。
UnrealEngine

UE5でメジャーが欲しい?自作しよう

UnrealEngine 5.4のレベルエディタ上で長さや距離を測りたいときちょっと困りませんか? Game Animation Sampleのブロックを改造してXYZ全方向のサイズを表示できるメジャーブロック化してみました。もともとの表示の仕組みから丁寧に解説します。
UE5で8番出口風ゲーム開発

先回り通路生成方式で8番出口ライク再現#4完

完結編となる今回は、ゲームモード全体の処理を詳しく解説しています。これでLumenを活かしたきれいな画面で、かつ、ワープによるチラつきなしで、もっとリアルな8番出口風脱出ゲームが自作できるようになりますね。アンリアルエンジンでゲーム作りましょう。
UE5で8番出口風ゲーム開発

先回り通路生成方式で8番出口ライク再現#3

看板の表示方法、開始直後にプレイヤーが落下する問題、おじさんがさまよう問題、変更とリセットのタイミングズレ問題、ナビメッシュの問題など、ワープ方式では起きない問題が色々起きて難易度が上がっていますね。これを一気に解決していきましょう。
UE5で8番出口風ゲーム開発

先回り通路生成方式で8番出口ライク再現#2

前回の続きで、通路生成のアルゴリズム部分を解説します。これで8番出口のように、進んでも戻っても同じ通路上を進み続ける無限回廊にプレイヤーを閉じ込めることができるようになります。 アンリアルエンジンの美しいグラフィックスを活かしたゲームを作りましょう。
UE5で8番出口風ゲーム開発

先回り通路生成方式で8番出口ライク再現#1

『先回りして道を作り続ければワープなくても無限回廊に閉じ込められたと思わせられるのではないか』説です。 前回までと同じ8番出口風ゲームですが、ワープ方式とは違い、Lumenのきれいなライティングのまま、画面がチラつかなくなります。
3Dまちがいさがしゲーム開発

祝完成!UE5でまちがい探しゲーム開発21日目

完成 製作期間1か月。UnrealEngine 5.3で個人製作した3Dまちがいさがしゲーム「すぽでぃふ」が完成しました(*´▽`*) エンジンは実質無料。素材も無料(期間限定含む)。知識は極め本とYouTube等ネットで。ここまで簡単・短...
3Dまちがいさがしゲーム開発

UE5でまちがい探しゲーム開発20日目

ステージ製作完了 9ステージ目(8面)を前日の続きで仕上げ。 追加で目標の10ステージ目(9面)を勢いで仕上げました。4時間。 ダンジョン的な迷路ステージ。 つづく さていよいよ、明日(今日)で締め切り。 エンディングは簡素に仕上げよう。ク...
3Dまちがいさがしゲーム開発

UE5でまちがい探しゲーム開発19日目

動画のカメラワーク調整 日を改めて客観視してやはりイマイチなので再検討。よくなったってほどよくならんけどまぁ当初考えたイメージには近づけられました。 魅力的な映像ってやっぱ知識・スキルが必要だなぁ。 ステージ追加(途中) アクションが求めら...
3Dまちがいさがしゲーム開発

UE5でまちがい探しゲーム開発18日目

タイトル 海外だとまちがいじゃなくて「Spot the Difference 違う箇所」らしいのと、ググっても出なかったので「すぽでぃふ -まちがいさがし-」ってタイトルにしてみました。 もとはタイトルレベル専用のゲームモードを用意してたけ...
3Dまちがいさがしゲーム開発

UE5でまちがい探しゲーム開発14-16日目

ダブルクリック問題解決 UINavigation 3.0のサンプルに従ってウィジェットから抜ける際にGame Onlyのモードに切り替えていたのですが、今のゲームの場合マウスでまちがいを指摘する操作にしているので、常にGame and UI...