3Dまちがいさがしゲーム開発

3Dまちがいさがし11日目

勉強開始から27活動日目。画質(と音量)調整するウィジェットを作成。 ゲームパッドでもクリックできる仕組み UE5.3の現在、標準機能では難しいらしく、UINavigationとやらがそれを解決してくれるとのことで早速導入。 サンプルをその...
3Dまちがいさがしゲーム開発

3Dまちがいさがし7~10日目

本業が急ぎだったり普段テレワークなところ出社したりと時間あまりとれず4日経過しちゃったぉ。。。 ステージ作成 4つ目、5つ目のステージを作成。片方はちょうどいい感じ。 もう一方は大きめなので他と同じくまちがい5か所じゃ少ないんじゃないかとの...
3Dまちがいさがしゲーム開発

3Dまちがい探しゲーム開発6日目

3つ目の面を作成しました。 1面めのイメージで、難易度1のつもりで配置してみたけど、奥さんにプレーしてもらったところ1つ難しかったので簡単めに調整。 リスポーン 「リスポーン」で検索してでてくる公式のチュートリアル?よりも、極め本P454の...
3Dまちがいさがしゲーム開発

3Dまちがい探しゲーム開発5日目

2つめのステージを作ったのと、どちら側からでも間違いを指摘できるようにしました。 正解側・間違い側両方で検出可能に ドラッグアンドドロップで親子関係にして、親子でTagを変えつつ、 親側だったら子(Get Attached Actors)も...
3Dまちがいさがしゲーム開発

3Dまちがい探しゲーム開発4日目

面クリア表示、開始メニュー画面、ステージ選択、画面切り替えの仕組み、保存・再開の仕組みまで、いくつかのサイトの情報を参考にがっつり11時間かけて進捗できました。 クリア表示 デバッグプリントだけじゃアレなので、新規ウィジェットでStageC...
3Dまちがいさがしゲーム開発

3Dまちがい探しゲーム開発3日目

昨夜は画面上に情報表示する仕組みを作成しました。 検出した数と間違い総数を管理して画面上に表示する仕組みを作りました。想像より大分スローペースだけど、一歩ずつでも進められているので継続大事。 画面上の同じ位置に常に表示する ウィジェットで情...
3Dまちがいさがしゲーム開発

3Dまちがい探しゲーム開発2日目

間違いを指摘してもらうためのUIを検討しました。 UI検討 3rdパーソンビューのまま、追加でマウスカーソルを表示する設定にしてみました。 マウスカーソル表示 下記手順で、自キャラは「WASDスペース」等で操作できるまま、マウスカーソルも別...
3Dまちがいさがしゲーム開発

3Dまちがい探しゲーム開発開始

本での勉強を終えて、いざ自作ゲームを作り始めますた。 テーマ決め UEをある程度理解したところで、まず何をすべきか。まずはこんなゲーム作りたいの企画・イメージ作成。ってのは2,3個作って色々慣れてからじゃないと気力が続かないと思うので、 今...
UE5極め本

進捗Day19 Unreal Engine5 学習第3部完(その5)

Unreal Engine極め本 学習18日目51章つづきから本の終わりまで。 背景、キラキラ~、炎、シルエット、煙すごw音無し、タイトルメニューなし、ゲームオーバーなし、1面のみ だけど、とりあえず完成。 51章 メガスキャンズ沼 52章...
UE5極め本

進捗Day18 Unreal Engine5 学習第3部その4

Unreal Engine極め本 学習17日目50章ようやく終わって51章途中まで。 50章 メッシング時に起きるあれこれ 追加の装飾のせいで発生するゲーム性への影響とその対処についての説明で、とても大事な部分でした。時間かかるw 豪華な見...
UE5極め本

進捗Day17 Unreal Engine5 学習第3部その3

Unreal Engine極め本 学習16日目49章から50章途中まで めっしんぐ出来上がっていく感じ楽しい。Zファイトしんどいw 49章 マテリアルその3 透明な玉(シャボン玉的な)はよいとして、バルーンのてかっているゴムの質感を表現する...
UE5極め本

進捗Day16 Unreal Engine5 学習第3部その2

Unreal Engine極め本 学習15日目8時間で46章から48章まで Unreal Engine5で極めるゲーム開発湊 和久 著 46章 マテリアル入門 この段階まで来て、まだ入門とは先が遠いw 金属の質感、光る玉など。金属っぽい色を...
UE5極め本

進捗Day15 Unreal Engine5 学習第3部

Unreal Engine極め本 学習14日目 Unreal Engine5で極めるゲーム開発湊 和久 著 正月帰省&大地震から1夜あけ帰宅。44章45章、2時間ほど。いよいよ仕上げの段階へ。 物理アセット アセットを作りこむ。骨の配置と関...
UE5極め本

進捗Day14 Unreal Engine5 学習第2部完(その12)

Unreal Engine極め本 学習13日目 Unreal Engine5で極めるゲーム開発湊 和久 著 39章から43章まで。2週間で第2部完了まで到達!頑張った。 39章 コンストレイント 色々調べたり実験したりするも、開始直後にコン...
UE5極め本

進捗Day13 Unreal Engine5 学習第2部その11

Unreal Engine極め本 学習12日目 Unreal Engine5で極めるゲーム開発湊 和久 著 36章詰まった続きから。 36章 物理エンジンの世界 (つづき 詰まっていたのはStatic Mesh Componentに Sim...
UE5極め本

進捗Day12 Unreal Engine5 学習第2部その10

Unreal Engine極め本 学習11日目 Unreal Engine5で極めるゲーム開発湊 和久 著 32章から36章途中まで。6時間半。寝落ち。 32章から35章 レベルデザイナ向けブループリント重要テク デリゲート バインド シグ...
UE5極め本

進捗Day11 Unreal Engine5 学習第2部その9

Unreal Engine極め本 学習10日目 Unreal Engine5で極めるゲーム開発湊 和久 著 先日29章で詰まったのでその続きから31章まで。朝・昼休み・終業後で計5時間半。やりすぎ? 29章 継承入門 オブジェクト指向につい...
UE5極め本

進捗Day10 Unreal Engine5 学習第2部その8

Unreal Engine極め本 学習9日目 Unreal Engine5で極めるゲーム開発湊 和久 著 開始地点にリスポーンができるようになったので、あとはライフ3機とか状態管理できたらもうゲームできそうな感じになってきました。 分厚さに...
UE5極め本

進捗Day9 Unreal Engine5 学習第2部その7

Unreal Engine極め本 学習8日目 Unreal Engine5で極めるゲーム開発湊 和久 著 きりのいい章末までやったら寝る時間なったので昨日分。25章26章で3時間半だけど、なんだかんだ脱線して6時間くらいやっていた感。 この...
UE5極め本

進捗Day8 Unreal Engine5 学習第2部その6

Unreal Engine極め本 学習7日目 Unreal Engine5で極めるゲーム開発湊 和久 著 今日は休みなので結構やれました。6時間超。ただ、UE5の不具合でBP作成時にフリーズするのを3周繰り返して結構時間潰した感。 20章 ...