マリオ風アクションゲーム開発 スターで無敵状態 マリオ風アクション「超玉ねぎBros.」今回はタイマーを使って時間制限付きの無敵状態を作りましょう。ぶつかられてもこっちが勝つ条件の追加です。敵からの体当たりは無効化してこちらからの攻撃を追加しましょう。7色に時間変化するマテリアルの簡単な作り方も解説します。 2024.08.14 マリオ風アクションゲーム開発
マリオ風アクションゲーム開発 ブロック越しに間接攻撃 マリオ風アクションゲームで、ブロックを下から叩いたときに、上に載っている敵キャラに間接攻撃をできる仕様を再現します。 2024.08.14 マリオ風アクションゲーム開発
UnrealEngine UE5 武器の持ち替え 素手、ピストル、ライフルなど手に武器を持ち替えましょう。状態の切り替え方、列挙型定義の仕方、持ち手の位置調整など、複数種類の武器・道具を持ち替える状態管理と、GASPの自然なアニメーションに上半身だけ武器を持つ姿勢をブレンドして、アクションシューティングゲームの基礎を仕上げましょう。 2024.08.06 UnrealEngineゲームアニメーションサンプル改造
UnrealEngine シャボン玉をテーマにマテリアルを学ぼう UE5でしゃぼん玉のマテリアルの作り方を解説します。半透明なマテリアルにするための設定方法、虹色、輪郭だけ光らせる、簡単に色替えできるヒューシフトノード、柔らかさを表現するぽよぽよした動きなど、マテリアルを自作するための基礎が詰まっています。 2024.08.05 UnrealEngineゲームアニメーションサンプル改造
UnrealEngine 弾丸発射 プロジェクタイルコンポーネントを使って、銃を撃ったら弾が跳ぶ仕組みと、マテリアルを作ってシャボン玉を飛ばす応用方法を解説します。跳ね返る設定にしても地面や壁をすり抜けちゃう問題の対処など、ハマりポイントの対処方法も説明します。GASP改造シリーズ。 2024.08.05 UnrealEngineゲームアニメーションサンプル改造
ゲームアニメーションサンプル改造 パルクール強化改造 in Game Animation Sample 地面からじゃなくても、専用ブロックじゃなく自分で用意したどんなメッシュでも、いつもより高くても飛びつける改造や、着地時にローリングして衝撃を逃がしたりといったアクションの改造をして、Game Animation Sampleをアクションゲーム化していきましょう。 2024.07.28 ゲームアニメーションサンプル改造
ゲームアニメーションサンプル改造 ピストル発射 エイムオフセット in Game Animation Sample 『ピストル発射』です。ゲームアニメーションサンプルを改造して銃を構えたり発射できるようにしてシューティングアクション化していきましょう。エイムオフセットで銃をカメラの方向に向ける方法や、リターゲットキャラへの調整方法などを解説します。 2024.07.28 ゲームアニメーションサンプル改造
ゲームアニメーションサンプル改造 カメラ切り替え FPS1人称視点 in UE5.4 Game Animation Sample 『呼吸で揺れるリアルなFPSカメラ化』です。カッコいいパルクールアクションを1人称でできるようになります。今回はエイム視点を1人称の位置に変更し、FPS/TPSどっちもいける仕様にします。 2024.07.28 ゲームアニメーションサンプル改造
ゲームアニメーションサンプル改造 モーションマッチングでしゃがみ歩き UE5.4 Game Animation Sample読み解き しゃがみ・しゃがみ歩きを実装することで、UE5.4で正式リリースされた新しいアニメーション管理システムである「モーションマッチング」とその使い方を理解しましょう。公式の「最初の1時間」よりもっと簡単に概要と使い方を学べます。 2024.07.27 ゲームアニメーションサンプル改造
ゲームアニメーションサンプル改造 モーションマッチングなにそれ? UE5.4 GameAnimationSampleで遊ぼう UE5.4でモーションマッチングを説明するサンプルプロジェクトが公開されました。が、毎度のことながら公式のサンプルは機能てんこ盛りで説明が少なく、素人がいきなりこれを渡されても何していいのかさっぱりわからないですね。というわけで解説を始めました。初回の今回はざっくり概要と操作説明です。 2024.07.27 ゲームアニメーションサンプル改造
UnrealEngine UE5でメジャーが欲しい?自作しよう UnrealEngine 5.4のレベルエディタ上で長さや距離を測りたいときちょっと困りませんか?Game Animation Sampleのブロックを改造してXYZ全方向のサイズを表示できるメジャーブロック化してみました。もともとの表示の仕組みから丁寧に解説します。 2024.07.05 UnrealEngineゲームアニメーションサンプル改造
UE5で8番出口風ゲーム開発 先回り通路生成方式で8番出口ライク再現#4完 完結編となる今回は、ゲームモード全体の処理を詳しく解説しています。これでLumenを活かしたきれいな画面で、かつ、ワープによるチラつきなしで、もっとリアルな8番出口風脱出ゲームが自作できるようになりますね。アンリアルエンジンでゲーム作りましょう。 2024.06.27 UE5で8番出口風ゲーム開発
UE5で8番出口風ゲーム開発 先回り通路生成方式で8番出口ライク再現#3 看板の表示方法、開始直後にプレイヤーが落下する問題、おじさんがさまよう問題、変更とリセットのタイミングズレ問題、ナビメッシュの問題など、ワープ方式では起きない問題が色々起きて難易度が上がっていますね。これを一気に解決していきましょう。 2024.06.26 UE5で8番出口風ゲーム開発
UE5で8番出口風ゲーム開発 先回り通路生成方式で8番出口ライク再現#2 前回の続きで、通路生成のアルゴリズム部分を解説します。これで8番出口のように、進んでも戻っても同じ通路上を進み続ける無限回廊にプレイヤーを閉じ込めることができるようになります。アンリアルエンジンの美しいグラフィックスを活かしたゲームを作りましょう。 2024.06.16 UE5で8番出口風ゲーム開発
UE5で8番出口風ゲーム開発 先回り通路生成方式で8番出口ライク再現#1 『先回りして道を作り続ければワープなくても無限回廊に閉じ込められたと思わせられるのではないか』説です。前回までと同じ8番出口風ゲームですが、ワープ方式とは違い、Lumenのきれいなライティングのまま、画面がチラつかなくなります。 2024.06.16 UE5で8番出口風ゲーム開発
マリオ風アクションゲーム開発 踏みつけ攻撃と体当たり攻撃の攻防:vsクリボー アクションゲームに必要な当たり判定をうまく設定して、マリオとクリボーがお互いに攻撃を成立できるようにします。また、事前に設置だけしておいたクリボーが歩き出すきっかけの作り方も解説します。 2024.05.28 マリオ風アクションゲーム開発
マリオ風アクションゲーム開発 ファイヤーボールで攻撃 今回は敵キャラをファイヤーボール攻撃で倒せるようにします。Apply DamageとAny Damageで攻撃する側とされる側の処理を記述します。その際自分自身や想定外のアクタにぶつかって消えてしまうことの対策などを紹介します。 2024.05.27 マリオ風アクションゲーム開発
マリオ風アクションゲーム開発 叩いた時の状態でアイテムが切り替わるハテナブロック:STB13 スーパーマリオでニョキっと生えてファイヤーボールを飛ばせるようになりましょう。アンリアルエンジンで、ファイヤーフラワーをスポーンからマリオの状態変更などの機能を実現する方法を解説します。 2024.05.08 マリオ風アクションゲーム開発
マリオ風アクションゲーム開発 叩いたらアイテムが跳びでるハテナブロック:STB12 スーパーマリオに必須なニョキっと生えて逃げていくキノコをつくりましょう。アンリアルエンジンで、箱からアイテムやキャラクターを出す方法・キャラクターをAIを使わずに動かすポイントなど、例のキノコの動きや機能を実現する方法を解説します。 2024.05.08 マリオ風アクションゲーム開発
マリオ風アクションゲーム開発 叩いたらコインが跳びでるハテナブロック:STB11 コインをチャリンチャリンさせましょう。アンリアルエンジンで、下から叩いたら跳ねるハテナブロックやレンガブロックからコインをスポーンさせる方法や、さらに複数回飛ばしたり時間制限を付けたりしてテンコインブロックを実現する処理を解説します。 2024.05.08 マリオ風アクションゲーム開発