
YossiShooter V3は、Unreal Engine 5.7以降のUE5系で動く、カバーシューターゲーム向けの無料テンプレートです。UE5のファーストパーソンテンプレート(アリーナシューター)を元に、様々な改造を行っています。
本ガイドでは、V3.0で使えるすべてのキー操作を解説します。
V2の操作ガイドはこちら → YossiShooter V2 操作ガイド
ダウンロードはこちら
デフォルト設定なだけで、IMCにて自由に変更可能です。
※玉ねぎちゃんのメッシュは付いてきません。
V2からの変更点
- X:V2ではデバッグ用ラグドールに割り当てられていましたが、V3では「ADS/腰撃ち切り替え」に変わりました。ラグドールは I に移動しています。
- R:リロードが実装されました(V2では無限に自動装填)。
- T(スローモーション)は、V2でも使えましたがガイドに未記載だったため、今回追記しています。
I. 基本的な移動と視点操作
| 操作 | キー | アクション | 解説 |
|---|---|---|---|
| 移動 | W/S/A/D | 前進/後退/左移動/右移動 | キャラクターを移動させます。 |
| 視点操作 | マウス | カメラ角の変更 | カメラ視線の方向を制御します。 |
| 視点切り替え | N | 1人称/3人称視点切り替え | 視点のモードを切り替えます。 |
| ADS/腰撃ち | X | ADS主観/肩越しモード | 構えを「ADS」と「腰撃ち」で切り替えます(1人称・3人称どちらでも有効)。 ・ADS:エイムするとスコープが目の位置に来ます。3人称視点では、主観視点に切り替わります。 ・腰撃ち:3人称視点のエイム時に、カメラが寄った肩越し視点になります(ストレイフは通常どおり)。 3人称視点でエイムやADSを解除すると、肩越し視点に戻ります。非エイム時はカメラが遠くなり、ヨー・ピッチを自由に回転できます。 |
| カメラ位置 | Alt | カメラ位置左/右 | 3人称視点時、カメラの位置を左右に切り替えます。 (※カバー中エイムで飛び出すと自動的に切り替わります) |
| ジャンプ/トラバーサル | スペース | ジャンプ・トラバーサルアクション | 障害物を飛び越えたり、高所に登るためのアクションです。 |
| 歩き/走り切り替え | CapsLock | 歩き/走り | 移動速度を切り替えます。 |
| ダッシュ | Shift-長押し | ダッシュ | 一時的に最高速度で移動します。 |
II. 姿勢とステルスアクション
戦闘や隠密行動で重要な姿勢変更の操作です。
| 操作 | キー | アクション | 解説 |
|---|---|---|---|
| しゃがみ/立ち | C-短押し | しゃがみ→立ち 立ち/匍匐→しゃがみ | 短押しでしゃがみ(Crouch)と立ちを切り替えます。 |
| 匍匐/立ち | C-長押し | 立ち/しゃがみ→匍匐 匍匐→立ち | 長押しで地面に匍匐(Prone)し、再び立ち上がります。 |
| スニーキング | Z | スニーキング/立ち | 隠密行動(Stealth)用のゆっくりとした移動モードに切り替えます。 |
| カバー | Q | カバー/解除 | 壁の近くで押すと身を隠す(Cover)動作を行います。立ち・しゃがみのどちらでもカバーできます。 カバー中はA/Dキー左右にしか動けません。エイムで障害物から飛び出し、解除で戻ります。 |
III. 戦闘・射撃操作
武器の使用と攻撃に関する操作です。
| 操作 | キー | アクション | 解説 |
|---|---|---|---|
| エイム | 右クリック-長押し | エイム+ストレイフ | 右クリックを長押ししている間、照準モードに入ります。カバー中は障害物から飛び出し、解除で戻ります。 投げ物の軌道予測線も、エイム中に表示されます。 |
| 単発射撃/投てき | 左クリック-短押し | ショット/投てき | クリックで単発射撃します。グレネードやマガジンなど投げる武器を装備しているときは、右手で投てきします。 |
| 連続射撃 | 左クリック-長押し | 連続ショット | 左クリックを長押しで、武器の設定に基づきフルオートまたはバースト射撃を行います。 |
| リロード | R | リロード | マガジンを交換して装填します。予備のマガジン数は有限で、リロードすると現在のマガジンの残弾は捨てた扱いになり、マガジン数が1つ減ります。カバー中もリロードできます。 見た目のため、マガジン数が0でもリロード動作は何度でもできますが、その場合は残弾がなくなり、残弾が0の状態では撃てません。 リロード中にラグドール、トラバーサルアクション、武器切替などが起きると、アニメーションは中断されますが、弾数の処理は完了します。 |
※射撃モード(セミ/フルオート/バースト)は、現状は武器のデータアセットで決める方式で、ゲーム内では切り替えられません。
IV. 武器の切り替え
| 操作 | キー | アクション | 解説 |
|---|---|---|---|
| 全武器切り替え | TAB | 武器切り替え | 所持している武器スロットを順番に切り替えます。 |
| 直接選択 | 1/2/3/4 | 武器切り替え | 1/2:メイン武器(Primary1/2) 3:サブ武器(Secondary) 4:アイテム(Item/装備) を直接選択します。現在のスロットを選択した場合は素手に切り替わります。 |
V. デバッグ用の操作
| 操作 | キー | アクション | 解説 |
|---|---|---|---|
| スローモーション | T | スローモーション | 押すたびに、1/100 → 1/10 → 等倍 の順で切り替わります。 |
| ラグドール | I | ラグドール・解除 | ラグドール中でなければ倒れ、ラグドール中であれば復帰します。爆風などでキャラクターが倒れたときも、数秒後に自動で起き上がります。 |
VI. 双眼鏡モード(IMC_Scope)の操作
中クリックで入る双眼鏡モードでの専用操作です。
| 操作 | キー | アクション | 解説 |
|---|---|---|---|
| モード開始/終了 | 中クリック-短押し | 双眼鏡モード/通常モードへ | 中クリックでモードに入り、再度中クリック(MMB-p)で終了し通常モードに戻ります。 |
| プリセット倍率 | マウススクロール | 倍率切り替え x1.5/x3/x10 | マウスホイールで、あらかじめ設定されたプリセット倍率(1.5倍、3倍、10倍)に切り替えます。 |
| 精密倍率調整 | W/S-長押し | 倍率調整 0.1単位 | WまたはSを長押ししながら、倍率を0.1単位で細かく調整します。 |
| 視点操作 | マウス | カメラ角 | 双眼鏡使用中の視線を操作します。 |
VII. 未実装のキー
以下の操作は、V3.0でも未実装です。テンプレートの更新公開はV3.0で終了するため、今後の実装予定はありません。
| 操作 | キー | アクション | 解説 |
|---|---|---|---|
| インタラクト | E | 未実装 | ドアを開ける、アイテムを拾うなどの相互作用(Interact)アクションです。 |
| 緊急回避 | V | 未実装 | 前方に飛び込み、即座に匍匐姿勢へ移行するアクションです。 |
| CQC | F | 未実装 | 近接戦闘(Close Quarters Combat)アクションです。 |
武器カスタマイズ・開発補助ツール・AIについて
- 武器カスタマイズは、ゲーム内の操作ではなく、エディタでデータアセットを編集する方式です。
- ハンドIK、ADS時のサイトと目の距離、リコイルや発射のばらつきを調整する開発補助ツールも同梱しています。
- これらの使い方は、別記事で順次解説していきます。
- 敵AIがカバーを使うには、事前準備が必要です(V3.0の更新内容を参照。解説記事も後日書きます)。

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