YossiShooter V3 操作ガイド

※本サイトはアフィリエイト広告を利用しています。

YossiShooter V3は、Unreal Engine 5.7以降のUE5系で動く、カバーシューターゲーム向けの無料テンプレートです。UE5のファーストパーソンテンプレート(アリーナシューター)を元に、様々な改造を行っています。

本ガイドでは、V3.0で使えるすべてのキー操作を解説します。
V2の操作ガイドはこちら → YossiShooter V2 操作ガイド

ダウンロードはこちら

デフォルト設定なだけで、IMCにて自由に変更可能です。
※玉ねぎちゃんのメッシュは付いてきません。

V2からの変更点

  • X:V2ではデバッグ用ラグドールに割り当てられていましたが、V3では「ADS/腰撃ち切り替え」に変わりました。ラグドールは I に移動しています。
  • R:リロードが実装されました(V2では無限に自動装填)。
  • T(スローモーション)は、V2でも使えましたがガイドに未記載だったため、今回追記しています。

I. 基本的な移動と視点操作

操作キーアクション解説
移動W/S/A/D前進/後退/左移動/右移動キャラクターを移動させます。
視点操作マウスカメラ角の変更カメラ視線の方向を制御します。
視点切り替えN1人称/3人称視点切り替え視点のモードを切り替えます。
ADS/腰撃ちXADS主観/肩越しモード構えを「ADS」と「腰撃ち」で切り替えます(1人称・3人称どちらでも有効)。
・ADS:エイムするとスコープが目の位置に来ます。3人称視点では、主観視点に切り替わります。
・腰撃ち:3人称視点のエイム時に、カメラが寄った肩越し視点になります(ストレイフは通常どおり)。
3人称視点でエイムやADSを解除すると、肩越し視点に戻ります。非エイム時はカメラが遠くなり、ヨー・ピッチを自由に回転できます。
カメラ位置Altカメラ位置左/右3人称視点時、カメラの位置を左右に切り替えます。
(※カバー中エイムで飛び出すと自動的に切り替わります)
ジャンプ/トラバーサルスペースジャンプ・トラバーサルアクション障害物を飛び越えたり、高所に登るためのアクションです。
歩き/走り切り替えCapsLock歩き/走り移動速度を切り替えます。
ダッシュShift-長押しダッシュ一時的に最高速度で移動します。

II. 姿勢とステルスアクション

戦闘や隠密行動で重要な姿勢変更の操作です。

操作キーアクション解説
しゃがみ/立ちC-短押ししゃがみ→立ち
立ち/匍匐→しゃがみ
短押しでしゃがみ(Crouch)と立ちを切り替えます。
匍匐/立ちC-長押し立ち/しゃがみ→匍匐
匍匐→立ち
長押しで地面に匍匐(Prone)し、再び立ち上がります。
スニーキングZスニーキング/立ち隠密行動(Stealth)用のゆっくりとした移動モードに切り替えます。
カバーQカバー/解除壁の近くで押すと身を隠す(Cover)動作を行います。立ち・しゃがみのどちらでもカバーできます。
カバー中はA/Dキー左右にしか動けません。エイムで障害物から飛び出し、解除で戻ります。

III. 戦闘・射撃操作

武器の使用と攻撃に関する操作です。

操作キーアクション解説
エイム右クリック-長押しエイム+ストレイフ右クリックを長押ししている間、照準モードに入ります。カバー中は障害物から飛び出し、解除で戻ります。
投げ物の軌道予測線も、エイム中に表示されます。
単発射撃/投てき左クリック-短押しショット/投てきクリックで単発射撃します。グレネードやマガジンなど投げる武器を装備しているときは、右手で投てきします。
連続射撃左クリック-長押し連続ショット左クリックを長押しで、武器の設定に基づきフルオートまたはバースト射撃を行います。
リロードRリロードマガジンを交換して装填します。予備のマガジン数は有限で、リロードすると現在のマガジンの残弾は捨てた扱いになり、マガジン数が1つ減ります。カバー中もリロードできます。
見た目のため、マガジン数が0でもリロード動作は何度でもできますが、その場合は残弾がなくなり、残弾が0の状態では撃てません。
リロード中にラグドール、トラバーサルアクション、武器切替などが起きると、アニメーションは中断されますが、弾数の処理は完了します。

※射撃モード(セミ/フルオート/バースト)は、現状は武器のデータアセットで決める方式で、ゲーム内では切り替えられません。

IV. 武器の切り替え

操作キーアクション解説
全武器切り替えTAB武器切り替え所持している武器スロットを順番に切り替えます。
直接選択1/2/3/4武器切り替え1/2:メイン武器(Primary1/2)
3:サブ武器(Secondary)
4:アイテム(Item/装備)
を直接選択します。現在のスロットを選択した場合は素手に切り替わります。

V. デバッグ用の操作

操作キーアクション解説
スローモーションTスローモーション押すたびに、1/100 → 1/10 → 等倍 の順で切り替わります。
ラグドールIラグドール・解除ラグドール中でなければ倒れ、ラグドール中であれば復帰します。爆風などでキャラクターが倒れたときも、数秒後に自動で起き上がります。

VI. 双眼鏡モード(IMC_Scope)の操作

中クリックで入る双眼鏡モードでの専用操作です。

操作キーアクション解説
モード開始/終了中クリック-短押し双眼鏡モード/通常モードへ中クリックでモードに入り、再度中クリック(MMB-p)で終了し通常モードに戻ります。
プリセット倍率マウススクロール倍率切り替え x1.5/x3/x10マウスホイールで、あらかじめ設定されたプリセット倍率(1.5倍、3倍、10倍)に切り替えます。
精密倍率調整W/S-長押し倍率調整 0.1単位WまたはSを長押ししながら、倍率を0.1単位で細かく調整します。
視点操作マウスカメラ角双眼鏡使用中の視線を操作します。

VII. 未実装のキー

以下の操作は、V3.0でも未実装です。テンプレートの更新公開はV3.0で終了するため、今後の実装予定はありません。

操作キーアクション解説
インタラクトE未実装ドアを開ける、アイテムを拾うなどの相互作用(Interact)アクションです。
緊急回避V未実装前方に飛び込み、即座に匍匐姿勢へ移行するアクションです。
CQCF未実装近接戦闘(Close Quarters Combat)アクションです。

武器カスタマイズ・開発補助ツール・AIについて

  • 武器カスタマイズは、ゲーム内の操作ではなく、エディタでデータアセットを編集する方式です。
  • ハンドIK、ADS時のサイトと目の距離、リコイルや発射のばらつきを調整する開発補助ツールも同梱しています。
  • これらの使い方は、別記事で順次解説していきます。
  • 敵AIがカバーを使うには、事前準備が必要です(V3.0の更新内容を参照。解説記事も後日書きます)。

コメント

タイトルとURLをコピーしました