今週はイベントだらけで進捗がまるっきり止まってしもた。
ので、いったん今後2,3か月くらいでやりたいこと整理してみました。
シューター一般的な開発要素+頂いているユーザー要望
- Animation BPの派生開発考慮
- スナイパーライフル
- ショットガン
- 武器のオプションパーツ対応
- 弾丸のガラス・薄壁の貫通
- プライマリー武器持ちながら左手でのグレネード
- AIのカバー対応
- 近接格闘
- 車両運転
- AIの車両運転
- UI
MGS風への必要機能
- 足音・物音(AI認知とスニーキング考慮)
- カムフラージュ率(AI視覚認知の確率変動?)
- 体力とスタミナ・眠気
- AIの指令:通常・警戒・探索・戦闘
- エルード(ぶらさがり、懸垂、握力ゲージ)
- 水泳(酸素ゲージ)
- 無線

よっしー
重要性とか優先順とかあまり深く考えすぎても始まらないので、とりあえずその日の気分でやる予定です。
FABで公開するならContents直下にいろいろ置いちゃいけないらしい。。。いまさらフォルダ構成かえるのもどうなんだろう。。
V3直前でうっかり変えるかもしれません。
解説を何からどこまでやるかもこれっといった案がなく、一向に始まらないので、とりあえず3話くらいやって視聴回数とかで考えないとだめよね。すでにどこぞにあふれている基本の話はスキップするかざっくり概要にするかなと。

よっしー
とりあえずやること決めたらちょっとでも手を動かそう!ということでいまから始めます。

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