UE5で8番出口風ゲーム開発 先回り通路生成方式で8番出口ライク再現#4完 完結編となる今回は、ゲームモード全体の処理を詳しく解説しています。これでLumenを活かしたきれいな画面で、かつ、ワープによるチラつきなしで、もっとリアルな8番出口風脱出ゲームが自作できるようになりますね。アンリアルエンジンでゲーム作りましょう。 2024.06.27 UE5で8番出口風ゲーム開発
UE5で8番出口風ゲーム開発 先回り通路生成方式で8番出口ライク再現#3 看板の表示方法、開始直後にプレイヤーが落下する問題、おじさんがさまよう問題、変更とリセットのタイミングズレ問題、ナビメッシュの問題など、ワープ方式では起きない問題が色々起きて難易度が上がっていますね。これを一気に解決していきましょう。 2024.06.26 UE5で8番出口風ゲーム開発
UE5で8番出口風ゲーム開発 先回り通路生成方式で8番出口ライク再現#2 前回の続きで、通路生成のアルゴリズム部分を解説します。これで8番出口のように、進んでも戻っても同じ通路上を進み続ける無限回廊にプレイヤーを閉じ込めることができるようになります。 アンリアルエンジンの美しいグラフィックスを活かしたゲームを作りましょう。 2024.06.16 UE5で8番出口風ゲーム開発
UE5で8番出口風ゲーム開発 先回り通路生成方式で8番出口ライク再現#1 『先回りして道を作り続ければワープなくても無限回廊に閉じ込められたと思わせられるのではないか』説です。 前回までと同じ8番出口風ゲームですが、ワープ方式とは違い、Lumenのきれいなライティングのまま、画面がチラつかなくなります。 2024.06.16 UE5で8番出口風ゲーム開発