【UE5.6対応】メタヒューマンの肌が真っ黒になるバグの回避方法|Fab衣装や髪の毛の対処も解説

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今回は、**Unreal Engine 5.6(UE5.6)**のメタヒューマンで遭遇しやすい「肌が真っ黒になるバグ」について、回避方法をわかりやすく解説します。

✅ 今回の内容まとめ

  • メタヒューマンの肌が真っ黒になるバグの原因と対処法
  • Fab衣装の正しい導入方法
  • 髪の毛の爆発バグとその回避
  • グルームバインディングアセットの調整方法

メタヒューマンをゲームで使う準備

  1. テクスチャーをダウンロード
  2. リグを作成(EPICサーバー上)
  3. アセンブリタブで「アセンブリ」

ゲーム用キャラクターが完成

    よっしー
    よっしー

    PCスペックにもよりますが、作成にはやや時間がかかるので気長に待ちましょう。

    🔍 なぜメタヒューマンの肌が真っ黒に?

    UE5.6でMetaHuman CreatorがついにローカルPC上で使えるようになりました!

    しかし、一部の環境や操作手順によって、顔や手のマテリアルが真っ黒になるバグが発生することがあります。

    回避方法:

    1. 「METAHUMANキャラクター」メニューから、顔とボディのスケルタルメッシュをエクスポート
    2. キャラクターBP内で、該当スケルタルメッシュに差し替える


    💇‍♀️ 髪の毛が爆発!?原因と対処法

    スケルタルメッシュを置き換えると、髪の毛が爆発したようになる現象が発生する場合があります。

    原因:

    • 髪と頭の接続に使われているグルームバインディングアセットが、古いスケルタルメッシュを参照しているため

    対処方法:

    • 該当するグルームバインディングアセットを開いて、新しいスケルタルメッシュに再設定しましょう
    • 眉毛・ひげなども同様に変更が必要です

    🧥 Fab衣装導入時の注意点

    今回使用した衣装は、Fabから無料でもらえるテックウェア衣装です。ただし、フォルダの配置が重要です

    MetaHuman Techwear Outfit | Fab

    ポイント:

    • 指定のパス(Content/Outfits/techwearOutfit)に正しく格納しないとマテリアルが読み込まれず既定のコンクリートになります

    💡 そのほかのTips

    • LOD(Level of Detail)によって髪の状態が変化
    • LODを固定するという手もありますが、パフォーマンス面では非推奨

    📌 まとめ

    UE5.6では、メタヒューマン機能が進化している反面、環境によっては肌の色や髪の挙動に不具合が起きることもあります。

    今回の手順を踏めば、高品質なリアルキャラクターをゲームに安全に導入することができますので、ぜひお試しください。

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