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UE5 UI Navigation 3.0解説6 パッケージ化と罠

前回のつづきで、UI Navigation 3.0のサンプルから設定メニュー付きのゲームをビルドして製品版に仕上げましょう。 ビルドの操作と、UI Navigationプラグインを使うために必要な設定を補足します。
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UE5 UI Navigation 3.0解説5 カメラ操作メニューと設定保存

前回までのつづきで、UI Navigation 3.0のサンプルに設定保存の仕組みを追加し、カメラ操作感度(マウス感度やゲームパッドの軸感度)とカメラの軸反転の設定などのゲーム設定をプレイヤーが好みに調整できる機能を作っていきましょう。
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UE5 UI Navigation 3.0解説4 グラフィックス設定メニュー

前回のつづきで、UI Navigation 3.0のサンプルから画質やフルスクリーン、画面解像度、フレームレート、VSyncといったグラフィックス関連設定をプレイヤーが好みに調整できる機能を作っていきましょう。
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UE5 UI Navigation 3.0解説3 音量設定

タイトル&設定画面の作り方詳細解説のつづきです。UI Navigation 3.0 の付属サンプルから設定コンフィグ画面を作りましょう。 サウンドの音量設定メニューを使えるようにしましょう。
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UE5 UI Navigation 3.0解説2 サンプルからメインメニュー

タイトル&設定画面の作り方詳細解説です。UI Navigation 3.0 の付属サンプルからメイン・ポーズメニュー画面を作りましょう。 サンプル直接だと色々困るのでその回避から説明します。
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UE5 UI Navigation 3.0解説1 操作マニュアル

UE5.2以降でつかえるPCゲーム向けの操作メニューを簡単に作れるプラグインです。詳しい説明が特に日本語ではあまりなさそうなので、ドキュメントを日本語訳しつつ補足や使用例を作り解説していきます。初回は本体直書きで日本人には辛い英語マニュアルの翻訳です。