UINavigation UE5 UI Navigation 3.0解説5 カメラ操作メニューと設定保存
前回までのつづきで、UI Navigation 3.0のサンプルに設定保存の仕組みを追加し、カメラ操作感度(マウス感度やゲームパッドの軸感度)とカメラの軸反転の設定などのゲーム設定をプレイヤーが好みに調整できる機能を作っていきましょう。
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