進捗Day13 Unreal Engine5 学習第2部その11

※本サイトはアフィリエイト広告を利用しています。

Unreal Engine極め本 学習12日目

Unreal Engine5で極めるゲーム開発
湊 和久 著

36章詰まった続きから。

36章 物理エンジンの世界 (つづき

詰まっていたのはStatic Mesh Componentに Simulate Physicsをチェックつける(つまり物理シミュレーションモードに切り替える)ラグドール処理。

弾丸の作り方間違えたかなと作り直してみたらなぜかおっきくなっちゃった図。芸人体当たりシミュレーションみたいなテストレベルにw

んで、ネット調べたり本の前のほう何百ページも戻って読み直したり、やり直したりしてもなかなか解決しなかったけど、真の原因は、1本線をつなぎ漏れていたことでした。
つながなくてもself扱いでコンパイルできちゃっているので無駄に時間食っちゃいました。

新しい知識部分の理解が足りないのか、こういうポカミスなのか区別がつかない段階は結構苦労しそうだなぁ

37章38章 コリジョン徹底入門

徹底的と入門って逆に近い概念な気も。

なるほど、リアルでは難しいカメラワークとか、弾同士や敵同士はぶつからないとかっていうゲーム(バーチャル)ならではの仕様とかはこういう仕掛けで簡単に実現できているんだなぁ。
へぇー最初に考えた人すご!(⋈◍>◡<◍)。✧♡

39章 誓約と制約

なるほど、全部物理シミュレーションすると処理負荷高すぎるから空中に浮いてる設定の球は非物理で、吊り下げた箱は物理みたいなものをコンストレイントでつなぐと球(バルーン)は位置固定したままで、箱がブラブラできると。ふむふむ(ΦωΦ)

39.2クレーンフックをコンストレイントで動かそう。を手順通りやっても開始直後に落下する。なぜかわからない。詰み。

コメント

タイトルとURLをコピーしました