落ちものパズル

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UE5でスイカゲーム風 #16 UEだけでモデリング

UnrealEngineのモデリングモードをもう1歩詳しく見ましょう。Blenderなどのモデリングツールを使わずともUE5だけでも結構モデリングできちゃいます。本記事ではシリンダーから器を作り、リングを合体させて複数のマテリアルスロットをもつ単体のスタティックメッシュにします。
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UE5でスイカゲーム風 #14 FABのアセットを使おう

本記事は見た目の改善です。無料や有料のものも含めて、公開されているアセットを利活用してゲームをレベルアップさせる方法を学びましょう。UnrealEngineのEditorからFabにアクセスして、いま編集中のプロジェクトにアセットを取り込みます。
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UE5でスイカゲーム風 #13 得点計算

本記事はフルーツ合体時に得点をゲットする仕組み をつくります。得点がつくとゲームの目的・目標がわかりやすくなり楽しく遊べるようになりますね。前回作ったウィジェットにどのように得点を渡すのかや、得点はどこで誰が管理すればいいのかを説明します。
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UE5でスイカゲーム風 #12 画面表示・ウィジェット

UnrealEngineの画面表示方法です。ウィジェットを初心者向けに解説します。得点欄と、GAME OVER 表示をつくります。キャンバスパネルのアンカー、文字サイズ、色、右詰め、VerticalBox、HorizontalBoxなどを学びましょう。
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UE5でスイカゲーム風 #11 ゲームオーバー

ゲームには成功や失敗で終了する条件がつきものですね。本記事はゲームの状況を監視して、ゲームオーバーにする仕組み をつくります。積みあがったかどうかは誰がどうやって監視すればよいでしょう?2Dの場合と3Dへの応用に向けて考え方から解説します。
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UE5でスイカゲーム風 #10 ステージ作成

本記事ではスイカゲームでフルーツを落とすゲーム本番用のステージをつくります。新規レベルを作成して、透明なガラスの容器のスタティックメッシュをUnrealEngine5のモデリングモードのみで作成してみましょう。モデリングモードの基礎を学びます。
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UE5でスイカゲーム風 #9 色・形

自分で作ろうリアル「スイカゲーム」風落ちものパズル!連載9回目の本記事は、色や形の変え方です。にぎやかなゲームにする方法を学びましょう。マテリアルの変更方法とスタティックメッシュの入れ替え方、どこに何を管理するべきかなどを解説します。
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UE5でスイカゲーム風 #8 合体で進化

自分で作ろうリアル「スイカゲーム」風落ちものパズル!#8本記事は、「同種のフルーツがぶつかったら合体進化」の作り方です。レベル概念を導入します。手玉を5段階ランダムにばらつかせるところまでつくります。
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UE5でスイカゲーム風 #7 合体

自分で作ろうリアル「スイカゲーム」風落ちものパズル!#7本記事は、「フルーツがぶつかったら合体」の作り方です。オリジナル要素を入れるためにどう作ったらいいのかを説明します。
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UE5でスイカゲーム風 #6 落ちてから次の玉

自分で作ろうリアル「スイカゲーム」風落ちものパズル!#6本記事は、本ゲーム制作で最も苦労した、「フルーツがぶつかったら次のフルーツを出す」仕組みの説明です。
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UE5でスイカゲーム風#5 持ち運んで落とす

自分で作ろうリアル「スイカゲーム」風落ちものパズル!#5本記事は、自機が一旦玉を保持した状態で位置決めしてから落とせるようにします。Simulate Physicsをブループリントから変更する方法と、それをどこに実装すべきかの考え方説明です。
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UE5でスイカゲーム風#4 自機から玉を落とす

自分で作ろうリアル「スイカゲーム」風落ちものパズル!#3本記事は前回作った空飛ぶ自機からいよいよ玉を落とす処理をつくります。落ちものゲーム化の第一歩ですね。
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UE5でスイカゲーム風#3 自機を浮かそう

自分で作ろうリアル「スイカゲーム」風落ちものパズル!#3本記事はサードパーソンキャラクターを改造して空飛ぶ自機を作ります。スイカゲームでいう雲役のフルーツを落とす位置操作するキャラです。
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UE5でスイカゲーム風#2 玉を動かそう

自分で作ろうリアル「スイカゲーム」風落ちものパズル!#2本記事は物理シミュレーションではねる転がる玉のブループリント作りです。
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UE5でスイカゲーム風#1プロジェクト作成と基本操作

自分で作ろうリアル「スイカゲーム」風落ちものパズル!UnrealEngineで綺麗なグラフィックスでスイカゲーム風のフルーツマージゲームを作りましょう。初回はUnrealEngineを使ったことがない超初心者向けの導入編です。
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【無料公開】UE5でスイカゲーム風落ちゲー作ろう

BOOTHで無料ダウンロードできます(Windowsのみ)スイカゲームの主要な構成要素「物理シミュレーション」「合体」「得点」「ゲームオーバー画面」などの作り方と、「ゲーム終了機能」「パッケージ化」「販売」リリースするところまで解説予定