2024-07

ゲームアニメーションサンプル改造

パルクール強化改造 in Game Animation Sample

地面からじゃなくても、専用ブロックじゃなく自分で用意したどんなメッシュでも、いつもより高くても飛びつける改造や、 着地時にローリングして衝撃を逃がしたりといったアクションの改造をして、Game Animation Sampleをアクションゲーム化していきましょう。
ゲームアニメーションサンプル改造

ピストル発射 エイムオフセット in Game Animation Sample

『ピストル発射』です。ゲームアニメーションサンプルを改造して銃を構えたり発射できるようにしてシューティングアクション化していきましょう。 エイムオフセットで銃をカメラの方向に向ける方法や、リターゲットキャラへの調整方法などを解説します。
ゲームアニメーションサンプル改造

カメラ切り替え FPS1人称視点 in UE5.4 Game Animation Sample

『呼吸で揺れるリアルなFPSカメラ化』です。カッコいいパルクールアクションを1人称でできるようになります。 今回はエイム視点を1人称の位置に変更し、FPS/TPSどっちもいける仕様にします。
ゲームアニメーションサンプル改造

モーションマッチングでしゃがみ歩き UE5.4 Game Animation Sample読み解き

しゃがみ・しゃがみ歩きを実装することで、UE5.4で正式リリースされた新しいアニメーション管理システムである「モーションマッチング」とその使い方を理解しましょう。 公式の「最初の1時間」よりもっと簡単に概要と使い方を学べます。
ゲームアニメーションサンプル改造

モーションマッチングなにそれ? UE5.4 GameAnimationSampleで遊ぼう

UE5.4でモーションマッチングを説明するサンプルプロジェクトが公開されました。 が、毎度のことながら公式のサンプルは機能てんこ盛りで説明が少なく、素人がいきなりこれを渡されても何していいのかさっぱりわからないですね。 というわけで解説を始めました。初回の今回はざっくり概要と操作説明です。
UnrealEngine

UE5でメジャーが欲しい?自作しよう

UnrealEngine 5.4のレベルエディタ上で長さや距離を測りたいときちょっと困りませんか? Game Animation Sampleのブロックを改造してXYZ全方向のサイズを表示できるメジャーブロック化してみました。もともとの表示の仕組みから丁寧に解説します。